【圆桌论坛01】线上动物园产品如何设计?抽2位送牛客T恤


今日案例:

互联网产品的本质是让人们更便捷更有效率的在线上完成从前只能在线下完成的活动,比如面对面沟通变成网聊,找路变成看地图,包括演唱会、K 歌都可以在线完成。但还有一项人民群众喜闻乐见的线下活动还没有找到成熟的线上形式,那就是参观动物园,虽然现在有一些尝试的形式,比如 24 小时直播动物日常生活,但并没有特别好的效果。

请你从产品经理角度就线上动物园设计一款产品,包括产品的核心功能,受众和卖点,并详细说明理由。

案例来源:腾讯2016校招产品岗笔试真题

活动规则:

  1. 圆桌论坛是针对产品运营同学设立的名企真题交流讨论活动,以帖子形式进行;
  2. 每期持续2天,牛友可以随意在帖子下回复自己的答案和看法;
  3. 每期结束后,将评选出当期最佳答案(规定时间内回复即视为参与当期活动);
  4. 本期截止于4月20日24:00,将于4月21日公布获奖名单;
  5. 获得最佳答案的牛友,将获得牛客春季T恤一件!
  6. 每期活动结束后,将随机抽取1名幸运牛友,赠送牛客春季T恤一件!


                                               (牛客T恤,2选1)


圆桌论坛VIP群:
每期参与【圆桌论坛】的牛友将被邀请进vip群,
进群可获最新产品运营相关咨询&资料~~


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本期最佳答案:@逍遥墨髓 
本期幸运牛友:@Bowen丶 

请以上牛友私信我:
【姓名】+【手机号】+【地址(详细到省市区县街道!!)】+【T恤颜色+尺寸】



栏目介绍:
圆桌论坛是专门针对产品运营同学开设的活动。
每期一道产品/运营校招真题,帮助大家提升自身能力,更好地面对校招。
欢迎各位同学在本帖分享你的答案,与更多志同道合的牛友交流讨论,畅所欲言!
全部评论
题目:请你从产品经理角度就线上动物园设计一款产品,包括产品的核心功能,受众和卖点,并详细说明理由。  回答: 线下的动物园有哪些基本特征呢,包括动物以及对应的简介,此外包括相关的动物园周边纪念品,喂食功能。 产品名称:e+zoo(一家动物园) 产品LOGO雏形: 产品对象:青少年爱好者以及动物研究者 产品宣传点:一个线上的动物园世界,属于你的掌上动物百科全书 产品MVP开发:针对某一动物园进行试点开发。 基础功能: 1、线上浏览:基本的动物园内动物的实景图片,以及文字介绍,最佳参观路线推荐。 2、动物基础信息语音阅读:用户点击图片,可以选择语音播放或者静音浏览。 3、点评留言功能:用户对动物进行留言,其他用户可以进行点评及点赞 4、明星动物直播:动物园内明星动物的直播,提供弹幕功能。 附加功能:(产品功能优先级开发,按照优先级先后的顺序投入需求池论证) 一、社交功能: 1、好友系统:关注、对话、拉黑、交换卡片; 2、论坛:每日话题讨论、学术交流、找到同喜好的用户; 3、集卡:每日签到可以获得动物卡片,卡片属性为(绝种、濒危、珍惜、卓越、稀有、普通、大众),对用户培养基本的同理心; 4、兑换功能:利用卡片可以兑换动物园门票、投喂动物食物、动物周边等物品; 5、打卡签到功能:在线下动物园场景可以拍摄图片并签到(获得卡片),也可以查看动物园的参观用户。 二、答题功能: 1、百科知识问答:提供关于动物的知识问答活动,运营该活动增加用户的可交互性。 三、领养功能: 1、提供虚拟动物领养功能,这里建议动物属性为珍惜,喂养系统在早上、中午、晚上饭点时间开放,增加用户粘性以及APP使用情况。一定时间不进行喂养,宠物将选择离开,需要消耗卡片重新领取。 2、后期可以增加繁殖系统以及赠送功能,繁殖成功可以获得对应动物卡片。 四、寓教于乐功能: 1、与动物研究院进行合作,构建数据库,按照其不同的科目属性对动物园的动物进行3D建模,能够从各个角度直观浏览动物全貌。 五、魔法动物园功能: 1、扫一扫真实世界动物,识别动物,提供对应动物信息,并推荐附近存在该动物的动物园。 六、线上动物园百科全书 提供搜索功能,因为线下动物园动物数量有限,很难包罗所有的动物。例如在南方很难看到北极熊。通过完成需求三、四的基础上,建立线上的动物园,提供VR虚拟现实功能,以及周边AR实体卡片购买渠道。通过合作逐步完善动物园的品类,为用户提供一个较好地学习以及娱乐的社区。 好了,e+zoo就差一个程序员了哈哈哈。
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发布于 2018-04-20 15:22
可以加几个功能: VR功能,让用户更有身临其境的感觉,如果技术上做不到实时VR影像,可以是剪辑好的VR影像,还会让孩子有新奇的感觉。 认领功能,每个用户可以“认领”一个动物,让孩子有一种责任感,就像小时候玩的电子宠物,明知道是假的,可还是会隔一会就掏出来看一看。这样可以增加产品的黏度,用户在新奇过后,还是会想经常打开。 还有目标用户可以拓展到对生物感兴趣的青少年。法布尔在写《昆虫记》的时候,进行了大量的观察和实验,家里养了许多昆虫,但现在的家庭可能不予许孩子这样干,特别如果孩子是对大型动物感兴趣,总不能天天往动物园跑观察它的习性。线上动物园就可以提供给这样一个环境,用户可以在线上实时观察动物的习性,也算是为国家储备了大量的青年生物学家,哈哈,不能让孩子都去敲代码了。
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发布于 2018-04-20 13:52
提供领养功能 1.用户选择意向领养动物 2.用户每天观看该动物由饲养员喂养过程,学习如何喂养该动物 3.用户进行虚拟动物喂养,由评分系统以及该动物饲养员打分合格后进入真实领养状态 4.用户对该动物指定喂养计划,喂养计划由该动物的饲养员或者专业人员在线下环境实施,并且及时对该动物的状态进行反馈 5.用户悉心观察该动物的生活状态以及专业人员的反馈,制定更好的喂养计划,最大化用户喂养体验
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发布于 2018-04-23 10:00
受楼上 @逍遥墨髓  启发,想到了一个使用范围更广的新产品——“领养”动物 1、产品名称:微信动物园(vs 蚂蚁森林) 2、产品形态:微信小程序 3、面向对象:所有喜欢小动物的人 4、主要功能: (1)领养动物:类似蚂蚁森林,微信运动和支付消费可以获得虚拟币,不同金额的虚拟币可以用来“领养”不同的小动物。被领养的动物,可以获得24h直播围观的机会。【MVP产品功能,核心功能】 (2)扩展功能:饲养动物,打赏,免费参观,合影留念。。。 5、核心卖点:普通人也可以 免费“领养” 一个大熊猫
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发布于 2018-04-20 15:52
能不能加上一个就是在线上看的时候可以感觉到能触摸到动物,并且能有投喂等类似的功能,更像在线下体验
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发布于 2018-04-20 10:17
核心功能:以VR的方式,给用户提供和动物虚拟近距离接触的机会。虚拟世界中,可以感受到动物的呼吸,可以跟随他们去野外奔跑。 受众:喜欢接近大自然,接近动物的人群 卖点:避免危险,又可以有更多体验,是和去动物园不同的感受。 理由: 去动物园的人群可以分为: l  带小孩子去参观,目的是认识新事物 l  喜欢动物,想要多接近动物的人 对于第一种人群,他们去动物园的次数不会多。所以我们针对第二类人群进行设计。这类人群的痛点是希望更多地接触动物,却因为危险等原因不能接近。所以VR提供了一种很好的选择,让大家可以有更加身临其境的感觉,又没有危险感。
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发布于 2018-04-29 10:50
我觉得可以再加一个好友互动功能,让小朋友在线上也能约同龄小朋友一起逛
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发布于 2018-04-19 23:57
狗哥来抛砖引玉,希望大家都积极参与,说出自己的想法。 1、产品名称:线上动物园——幼教辅助产品 2、目标用户:2-5岁的幼儿和儿童及其家长 3、核心需求: (1)帮助幼儿和儿童更好的认识动物,了解动物。 (2)帮助家长即时,高效率、低成本的教育孩子。 4、产品场景: (1)家长教小孩儿认识动物的时候,多数是看图,对于动物的认识不够形象、生动、具体,看到真实的动物可能并不认识,教育的效果会打折。 (2)很多动物并不能在当地的动物园就能看到,或者当地没有动物园,无法及时带孩子真切感受动物。另外,带孩子去动物园的成本也会较高。 5、核心功能: (1)观看功能:配合图片,可以观看真实动物典型活动场景(视频),以及当下动物在干什么(直播)。 (2)讲解功能:配合图片和视频,可以选择讲解模式,用幼儿和儿童习惯的语言、语调介绍动物的典型特征。 (3)互动功能:类似小课堂,虚拟动物园管理员可以就动物的典型特征来对幼儿和儿童进行提问,起到寓教于乐的作用。 6、主要卖点: (1)真实:视频和直播比图片更真实的让幼儿和儿童身临其境的认识动物。 (2)即时:当看到某个动物的时候,可以及时的体验到动物的生活场景和生理特征。 (3)博学:帮助家长更好的向孩子介绍动物的相关知识,让孩子增长知识。 (4)方便:孩子吵着要看动物的时候,马上就可以满足孩子的愿望,变身“了不起”的爸爸妈妈。
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发布于 2018-04-19 20:34

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