杂货面经,有点乱,将就着看吧~~~

其实好像是隔了很多天才记起来写这篇面经的来着,也忘了到底是哪天面的,好像是15的样子。
好了,不多说了,开始介绍下携程的一面的问题。我投的应该是后端开发工程师。
首先,面试官问我可不可以开始,虽然刚面试完腾讯二面,当时回答的时候心里有点乱,有些不太想面试,不过想了想还是接着面试了。
面试官:
自我介绍下吧
你的这些项目都实现了什么功能吧
给我讲下这个IOCP吧,(我有个项目使用Windows下的IOCP模型实现异步IO多路复用,支持并发)主要给他讲了IOCP的实现,设计模式啊,实现IO多路复用的方式啊,怎么异步的啊之类的
讲讲几个排序的实现吧,主要介绍下快排,插入,选择,冒泡算法的实现
说说hash的实现吧,讲讲hash的原理啊怎么解决hash冲突啊那些
说说如何使用两个栈实现一个队列,两个队列实现一个栈吧
(看到楼主的spark项目)说说你用spark实现了什么吧,怎么实现的
讲讲spark框架和它的计算模型吧
hdfs怎么容错的?楼主主要回答了HDFS的冗余设计,然后对比讲了下spark的怎么实现容错的。
说说大学期间做过什么比较满意的项目吧
在校期间有什么经历吧?楼主说了自己在校期间担任学校软件协会会长的经历,然后介绍了下自己的职责,做过哪些事。

好像就是这么多了,当时还回答过什么问题,楼主记得不是很清楚了,只是凭借记忆写下了这个过时的面经。当时的面试官感觉好好,聊得很开心很投机,虽然去不了携程了(虽然已经通知了二面的时间地点。。。),还是想着分享出这篇面经吧。


附,触控科技面经
楼主投这个公司纯粹是处于对cocos2dx引擎的喜爱之情,冲着cocos2dx的情怀去的。由于楼主大一开始接触这个引擎,对王哲前辈是相当的敬仰,当时是超级想去触控的来着,可惜当时hr面的时候楼主已经拿到腾讯的offer就放弃了。这里就介绍下面试官会问到的问题吧,多多少少还是有点参考意义吧。
cocos2d-x相关问题:(单独拿出来讲是觉得如果有人可能不感兴趣还是请直接跳过这段吧)
cocos2dx引擎的几大组件?物理引擎chipmunk,box2d,音频引擎cocos desion ,new audio engine,图形库 open GL ES
cocos2dx几个常用的类?Ref,Node,Layer,Sprite,Scene,Director,Button,....TableView.....
cocos2dx事件分发系统,内存管理的实现。
添加按钮实现触摸的功能的全过程。
如果两个重叠的物体,如何实现触摸事件的正确分发,(SwallowTouch那种。。。)
onTouchesBegin函数返回值的意义。
游戏最后编译成apk的过程,
mk文件的作用
怎么保存用户数据的,写过复杂的用户数据保存吗?说说你的逻辑实现(UserDefault,sqlite)
你是怎么实现游戏与后台交互的

非cocos2dx相关知识:
C++如何实现模板的
C++静态绑定 区别于java中的动态绑定
C++函数重载时如何实现的
重载和覆盖的区别
C++是如何实现多态的
菱形继承引起的二义性问题的解决办法
怎么在游戏中插入支付SDK
写过JNI没有

然后就是介绍下自己用cocos2d-x实现的游戏以及如何实现的。。。。


二面
基本讨论自己之前做的游戏了,问了下俄罗斯方块的实现。。。。。。。。。汗。。。然后就是谈薪资好像大部分二面时候的问题都忘了。。。

#携程##C++工程师#
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发布于 2016-04-24 11:00
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发布于 2016-04-25 00:44
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