Canvas学习笔记(三)

动画

  1. 制作动画步骤
  • 清理画布:ctx.clearRect()
  • 保存canvas上下文对象的状态 :ctx.save()
  • 绘制动画图形
  • 恢复canvas上下文对象的状态:ctx.restore()
  1. 驱动方法
  • setTimeOut(fn,time) 和setInterval(fn,time)
优点:使用方便,动画的时间间隔可以自定义
缺点:隐藏浏览器标签后,会依旧运行,造成资源浪费。并且与浏览器刷新频率不同步
  • requestAnimationFrame(fn)
优点:性能更优良,隐藏浏览器标签后,不会运行。与浏览器刷新频率同步。
缺点:动画的时间间隔无法自定义(约16.7ms)
  1. 补间动画
  • 在两个关键帧之间,以某种算法自动计算物体运动的插值,从而形成一种过渡效果 alt
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那一天的Java_Java起来:他本来公司就是做这个的,不就是正常的游戏客户端和服务器开发,软硬件联动,有啥恶心不恶心的,提前告诉你就是怕你接受不了,接受不了就没必要再往后走流程浪费时间,虽然这公司是一坨。
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