Redis之事务实现

Redis中的事务提供了一种将多个命令请求打包,然后一次性、顺序性执行多个命令的机制,并且在事务指向期间,服务器不会中断事务而改去执行其他客户端的命令请求,它会将事务中的所有命令都执行完毕,然后才去处理其他客户端的请求。

Redis通过MULTI,EXEC,WATCH等命令来实现事务功能。
事务首先以一个MULTI命令开始,然后将多个命令放入事务中,最后由EXEC命令将这个事务提交给服务器执行:

Redis的事务操作具有原子性,一致性,隔离性,和耐久性。
I、事务的实现

事务开始(以MULTI为标志) -> 命令入队(命令一次进入队列) -> 事务执行(通过EXEC执行)
1.1 事务队列

每个客户端都有自己的事务状态,保存在客户端状态的mstate属性中:


typedef struct redisClient {
    //事务状态
    multiState mstate;
} redisClient;

事务状态包含一个事务队列,以及一个已经入队命令的计数器(事务队列的长度):

type struct multiState {
    //事务队列,FIFO
    multiCmd *commands;
    //已入队命令计数器
    int count;
} multiState;

事务队列是一个multiCmd类型的数组,数组中每个multiCmd结构都保存了一个已入队命令的相关信息,包括指向命令实现函数的指针、命令的参数,以及参数数量:

typedef struct multiCmd {
    //参数
    robj **argv;
    //参数数量
    int argc;
    //命令指针
    struct redisCommand *cmd;
} multiCmd;

下图为一个multiState结构示例:

1.2 执行事务

当客户端向服务器发送EXEC命令时,服务器会遍历这个客户端的事务队列,执行队列中的所有命令,然后将结果一次性全部返回给客户端(因为需要一次性,所以需要创建一个回复队列用以保存每步的执行结果)。
II、WATCH命令

WATCH命令是一个乐观锁,它可以在EXEC命令执行之前,监视任意数量的数据库键,并在EXEC执行时,检查被监视的键是否至少有一个已经被修改过了,如果是的话,服务器将拒绝执行事务,并向客户端返回执行失败的nil回复。

下图展示了上面描述的一个实例:

在T4时间,客户端B修改了被监控的name,当客户端A在T5执行EXEC命令时,就拒绝执行整个事务返回nil。

2.1 使用WATCH监控数据库键

每个Redis数据库都保存着一个watched_keys字典,这个字典的键时被WATCH命令监视的数据库键,而字典的值是一个链表,链表中记录了所有监视相应数据库键的客户端:

typedef struct redisDb {
//正在被监视的键
dict *watched_keys;
} redisDb;

通过这个结构,服务器可以清楚的知道哪些键正在被监视,以及哪些客户端正在监视这些键。
下图展示一个watched_keys字典结构:

III、事务的ACID性质

ACID即为原子性(Atomicity),一致性(Consistency),隔离性(Isolation),耐久性(Durability)。

关于这一部分的描述,可以参加参考内容。

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