【网易互娱】 游戏策划 面经

各位20届小伙伴们 大家好 今天有空给写写 前一周的网易互娱 游戏设计师的面经~

当前已收到面试通过邮件,等待正式offer中。

笔试:8月22日  互娱的笔试包括  游戏相关的知识填空题    数值题 和系统题等  具体我已经忘掉了 印象中相对难度低于雷火 而高于tx,字节,推荐文科同学去学习一下概率论的相关知识。

面试:9月5日  第一面为电面:而且电话对面应该不止一个面试官 😂😂😂😂
自我介绍?
游戏经历?
你做过minigame啊?你详细说一说你的两个minigame项目,你在其中的作用?( 如果有游戏制作经验的同学,放心大胆地说就是了,面试官不会要求你的游戏有多么高的完成度的,他们只是在乎你在这个项目中的作用。)
你们minigame制作的时间分配是怎么样的?遇到了哪些困难?为什么要选择做这个类型的游戏?
如何看待 《炉石传说》中 法术牌的设计?
你刚才提到了圣骑士的 奉献 和 猎人的 爆炸陷阱 拥有相似的效果,那么你认为,猎人的爆炸陷阱  这张卡牌  它的费用是如何确定的?
第二天中午收到面试通过通知

第二面9月11日 :现场面   不得不说猪场 还是很大方的   报销路费,甚至太远还有一天的住宿   足以看得出来猪场的诚意了  作为来面试的同学还是非常感动的~

这次是有两个面试官 。
问题如下:先是自我介绍和游戏经历?
最近在玩什么?   杀戮尖塔?你觉得我把他要移植到手机端 要做什么?
如何做好手机版 杀戮尖塔的商业化?
给杀戮尖塔设计一个多人pvp系统?
给杀戮尖塔设计一个多人pve系统?
这几个问题基本就谈了 接近四十分钟....幸亏这两个问题自己有进行过一些思考,不然临场很难做出应对。希望大家可以认真对待这类问题(设计新模式)
感觉这一面的主要问题都是围绕杀戮尖塔的。面试官们会先询问你最擅长的游戏并且就此提问,因此不用担心面试官会问到你不玩的游戏。唯一的风险是,面试官的游戏经验会很丰富,如果你说出了自己最擅长的游戏,而了解不够深入就会很尴尬。  比如我提到我杀戮尖塔玩了一百多个小时才进阶9被面试官吐槽了水平了。显然,面试官的对游戏了解都是非常深入的。同理,为游戏设计新的游戏模式,也是面试的常见问题之一(设计新角色,新技能,新模式,相似的问题在面试中见过太多了,同时这些问题如果之前没有思考过,临场思考又非常具有难度,建议大家做好准备)

第三面:高管面    紧接着 第二面  本来邮件上说当天只有一面,但 当我以为hr小哥哥会带我出去的时候,他就带我去第三面了。。是一个帅气的小哥,面前放着一台电脑。
问题:我当时随身带了点自己的作品(游戏分析文章),面试官拿起来看了看,(他应该是可以看到前两面的情况的)
然后提了些关于简历的琐碎问题。(我忘了。。。,基本是简历相关),基本是会理一遍你的个人经历
一道数值方面的估算类问题.
你想做什么类型的游戏?理由呢?
你有什么要问我的吗?
(其实我也惊奇,猪场的高管面反而内容相对很轻松  基本就是游戏爱好者的交流)

附 :自己之前写过的其他大厂游策面经:
鹅厂(已拿意向书):https://www.nowcoder.com/discuss/234296
字节跳动(已拿意向书):https://www.nowcoder.com/discuss/204180

以及HZH大佬的面经(众所周知   我们都是hzh大佬的小粉丝,手动狗头)

https://www.nowcoder.com/discuss/258690 感谢一起走过秋招的小伙伴们~

希望后面的小伙伴也都能拿到自己心仪的offer!
#网易互娱##游戏策划##面经##校招#
全部评论
决定去哪一家了吗
点赞 回复
分享
发布于 2019-09-24 15:10
蹭蹭楼主欧气,明天电话面好紧张…
1 回复
分享
发布于 2019-10-14 22:36
联易融
校招火热招聘中
官网直投
三连支持,顺便占个沙发~
点赞 回复
分享
发布于 2019-09-23 01:30
沾沾大佬喜气
点赞 回复
分享
发布于 2019-10-15 08:30

相关推荐

头像
04-10 15:56
Java
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!!祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问我才知道的。因为这两年忙着上学,除了偶尔打打王者和平以外,没怎么了解国内新手游面试官人很好,开始跟我说不会的可以上网查。我都有点懵了整体是围绕简历的游戏经历提问的,就比如最喜欢哪个游戏,某某单机游戏如果改成线上模式怎么设计等等。面试官对于我模拟人生3上千小时的游玩经历非常感兴趣,后期基本围绕着这个提问(后面玩儿了以闪之后,他们可能要在家园系统上增添很多玩法,这个家园系统和模拟人生非常像)聊了将近八十分钟,到后面面试官说玩儿过女性向游戏吗。说实话当时就想起来了暖暖,我就说玩过暖暖环游世界,奇迹暖暖(15年的手游)。面试官说比较像,又想了半天说还玩儿过明星志愿3,面试官说和这个不太一样。过了一周左右没消息,4月3号问了HR说还有几个候选人在面试,清明节后给答复。当时觉得和面试官聊的还不错,一面后了解了游戏就下载下来,一直在游玩儿体验。清明节后还是没消息,因为还在准备其他面试就没有询问。今天大概猜到没过了,询问了HR说确实没过。其实自己面试时间虽然长,但确实回答的偏玩家思维,没有很系统的从游戏策划角度分析游戏。再加上完全不了解游戏是硬伤,不过祖龙策划面试的体验确实不错。面试官应该也是二十多三十出头的同龄人,整体体验很好。自己还是太菜了,毕业后才打算入行游戏策划,知识准备确实不够。今年互联网不论技术岗还是非技术岗,没有实习经历基本简历都过不去。竞争还是异常激烈的,还在校的同学一定要多多找实习!! #祖龙# #游戏策划# #面经#
点赞 评论 收藏
转发
投递华润电力等公司8个岗位
点赞 评论 收藏
转发
11 62 评论
分享
牛客网
牛客企业服务