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字节日常实习一面自我感觉良好,但是两天了都没收到后续消息
rt,面试岗位是C++客户端开发日常实习(剪映)个人bg中九科班本硕,本科有过一段中厂实习,主要做agent方面的项目。然后12月还参加了字节的工程训练营客户端方向,做的也是模型端的工作(约面也是因为这个训练营)自己也接了几个django后端的项目和做SFT微调的项目面经:面试的时候,先是拷打我实习做的agent的设计,又问了些大模型的八股,包括灾难性遗忘,transformer架构,怎么解决梯度爆炸,有哪些损失函数,各自的用法,有哪些激活函数,各自的用法,还有做SFT的时候碰到的一些问题,怎么解决的。我之前准备的其实就是agent开发,所以这方面的知识也还是了解的不错下面是拷打训练营的项目,问我整个前后端怎么串联的,模型选型怎么做的,考虑哪些方面,后续如果要优化高并发的话该怎么做(这块确实不太会,就没答上来,不过面试官也跟我说了可以考虑异步,线程池之类的)然后是一些常规操作系统八股和C++八股,进程间的通信方式,智能指针相关,虚函数,构造函数析构函数,多态,RAII,设计模式,单例模式工厂模式,还有其他更细节的,感觉c++那边的一些太细节的八股没答上来,但是整体我觉得我还是都说出来了最后手撕是一道非hot100的easy题,找单链表的倒数第k个节点,快慢指针秒了。写完之后面试官问如果k为负数怎么办,突然有点被问懵了,不过他说没事,我写的逻辑都是正确的。整个面试过程有1h10分钟多,反问的时候面试官也很详细的和我介绍了进去之后要做的内容。感觉全程面试官对我的项目我的经历我的回答都觉得不错,也说我做的那个训练营项目也很不错,说当天能出面试结果。当天晚上6点发了面试问卷,应该是上传面评了,但是等到第二天问hr却说还没有查到面试结果🧐,现在心里有点拔凉拔凉的,该不会最后手撕被突然问懵b了就寄掉了吧🥶
邢浩哲_费可:哈哈我也是剪映的嘞, 我还没面呢
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2024-11-06 12:10
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中南大学 Unity3D客户端
网易互娱 许愿+面经分享
图形开发 时间线TimeLine:9.21投-10.17笔试-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已经是还在流程的几家里唯一的大厂了,球球收了孩子叭,牛客许愿会灵吗,会的吧?总之,先发个一面面经涨涨人品,后续秋招结束会发总结篇,里面有鼠鼠为数不多的十来场面试的面经,以及一堆的笔经(总之就是非常惨)(83min)- 自我介绍- 平时怎么学习图形学?看过Unity,UE源码没有?- 说说C++的共享指针?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是线程安全的吗?- 构造函数可以是虚函数吗?- 虚函数机制?- 虚函数表什么时候构建的?存在哪?- 虚函数表怎么构建的?内存空间连续吗?- 虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗?- 如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么?- 只有纯虚函数的类有虚函数表吗?- 子类不实现纯虚函数会怎么样?在什么时候会报错?会报什么错?- 说说vector的扩容机制?- 说说list的实现?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的复杂度是多少?(O(n),我当时没想出来)- 如果考虑空间换时间,时间复杂度可以是多少?(这里脑子抽了,我说分别存储每一次list二分之后的结果,存储在vector里,然后二分的时候只需要比较尾节点,然后转移到对应的list里进行下一步查询, 事后感觉应该是想引导我说,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 说说优先队列的实现?- 堆是怎么实现的?插入数据的时间复杂度是多少?- 插入的逻辑是怎样的?- 你的渲染引擎是怎么考虑跨平台的?- 你写的shader是怎样在目标平台运作的?- shader里你是怎样采样贴图的?讲讲API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采样哪一层的Mipmap呢?(通过贴图uv在屏幕上的变化率决定)- 你刚刚说的u对x,v对y的偏导里的x和y是什么坐标?- 除了这个坐标空间还有哪些坐标空间?- 三线性插值是怎么做的?- 讲讲OpenGL的一个渲染管线?- 顶点的裁剪坐标空间坐标怎么得到的?- 后续会被怎样处理?- NDC标准空间的xyz取值是多少?- 锯齿是怎么形成的?在哪个阶段生成的?- 有哪些抗锯齿手段?- MSAA和FXAA有什么区别?- MSAA的硬件实现是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 实时阴影你怎么做的?- 点光源的阴影要怎么实现?- 只能是生成CubeMap吗?不能生成Texture2D吗?(傻了,忘记CubeMap可以展开在一个Texture2D上或者干脆用柱状投影图了,我说你非要搞那就整一个Texture2DArray)- 你实现BVH的目的是什么?- 视锥剔除有必要吗?不是裁剪阶段也会做剔除?- 平时渲染方面怎么Debug?- 如何优化shader的效率?- 为什么尽量不要写if/else语句?那什么时候能用呢?- 减少采样操作?怎么减少?哪些采样操作可以移到CPU做?- 如果必须要采样呢?怎样做优化?以PCSS为例?- 为什么尽量少做那些复杂的数学运算?反三角函数,矩阵的逆什么的?- 线程和协程的区别?(太久没看真忘了,支支吾吾嗯是说不出啊,早知道直接说不知道了)- 那线程和进程的区别呢?- 反问?- 图形开发工程师隶属于什么部门?引擎部?中台?(统一校招,进去之后再细分,可能进项目组可能进中台)- 这个职位入职的培训和游戏开发那边的培训有什么区别?(差不多也是miniGame,内容上可能区别比较大)- 可以知道具体的工作室吗?(进去之后双选)- 如果我想胜任图形开发工程师这个岗位,需要再巩固加强哪些方面?(被说计算机基础不牢固了,奶奶滴,我就那个协程没说好嘛!(ㄒoㄒ))
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2025-05-20 22:33
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香港中文大学 golang
TME GO 一面 5-20 秒挂凉经
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2024-12-01 00:39
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上海大学 前端工程师
美团base上海-前端-日常实习-时间线和面经(已OC)
已经化身团孝子了!先整理一下时间线吧10.18  一面10.24  二面10.28  口头offer11.01  邮件offer下面就是我的面经了-------------------------------------------------------------------------一面:上来就是自我介绍CSS部分:position有几个值怎么实现水平垂直居中弹性盒子实现方式css盒模型JS部分:promise谈谈你的理解如果有3个请求,首先需要1和2的结果去发出3说说其他的方式做异步请求async await怎么处理异常,前面我说了async await说一下强缓存和协商缓存Vue部分:说一下vue的生命周期created和mounted的本质区别说一下vue通信的方式provide和inject的数据是响应式吗事件总线的设计模式说一下vuex有几部分,分别做什么action和mutation的区别计算机网络:tcp和udp的区别tcp拥塞控制项目:项目拷打项目怎么发布的跨域怎么解决跨域会携带cookie吗中间穿插三个代码题:1. 事件循环的代码,看代码说结果2. 写一下事件总线3. 写一下快排反问:我的不足部门技术栈二面:自我介绍什么时候开始学习前端平时通过什么学习前端?项目选一个你熟悉的说一下说一下项目难点,然后就是一直拷打项目了!前后端联调遇到的困难什么时候可以实习可以实习多久导师方面有阻碍吗你觉得自己的优缺点是什么反问部门的主要技术栈。部门对实习生有什么要求。HR面:这就是闲聊了,电话面,跟我说了一下公司情况和福利待遇,沟通一下入职时间
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2024-04-23 21:19
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门头沟学院 C++
中望一面凉经 25 min
先说下,面试官挺好的哈哈,调侃下,忘记记录了😂....25分钟,15分钟问C++和项目,10分钟闲聊....感觉是不是凉了,,,项目的很多东西没问,主要自己没引导好,而且八股没开始背,面试官问的几个问题答的都不好(以下打乱顺序)[1],new 和 malloc 的区别[2],Windows下和Linux下,C++的区别,或者编译的区别1,编译器差异:1)Windows:主要有Visual C++编译器(MSVC),可以使用Visual Studio集成开发环境进行开发。也支持使用GNU编译器套件(如MinGW)或Clang进行编译2)Linux:常用的是GNU编译器套件(GCC)和Clang。通常使用命令行进行编译,也可以使用各种集成开发环境(如Eclipse、Code::Blocks)2,系统调用差异:1)Windows:通常使用Windows API进行系统调用,例如文件操作、进程管理等。2)Linux:通常使用POSIX API进行系统调用,与UNIX系统兼容,例如fork()、exec()等。3,开发环境和工具链:1)Windows:常用的集成开发环境有Visual Studio,也可以使用MinGW、Cygwin等工具链。2)Linux:开发者可以选择使用命令行工具链、各种文本编辑器和集成开发环境。4,标准库和系统库:[3],项目压测,每秒传输数据量 148万 bytes,为什么那么低1,实施负载均衡:将数据流量均匀地分配到多个服务器上,避免单点故障,并提高数据传输速度和可靠性。2,优化数据结构:使用数据库索引、缓存,加快数据查询速度[4],压测数据,环境,具体的过程是[5],常规算法都懂吗,说一下[6],实习最早什么时候可以到岗,学校/家离公司远吗[7],了解中望吗,CAD和CAx的区别,为什么想来中望[8],大一大二学了什么课程[9],为什么要投中望,对卷的定义是[10],学校课程怎么办[11],入伍经历[12],公司氛围[13],反问
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