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图形图像算法实习
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图形图像算法实习
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2023-06-20 11:47
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图形引擎实战:随机关卡
起因在游戏制作中,游戏的迭代更新对美术的压力一直是比较大的,有一些游戏的玩法需要不断的生成新的场景,而自动生成场景能在一定程度上缓解美术的压力。 运用随机场景生成比较典型的就是Roguelike的游戏类型,随机生成关卡,怪物,资源等。非Rougelike游戏引入随机地图也可以带来一些玩法上的丰富性。 这种随机性导致了玩家不能单纯地背板来通过关卡,而必须随机应变。生成方法TileBase 地形生成 都是用预先美术制作好的地图块通过算法来拼接成一个大型的地图。根据块的大小,又分为两个方向。用小块来拼* 优点 块的制作相对简单,生成的地图随机性较大,比较适合小规模场景* 缺点 对于一些游戏类型(MM...
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2022-06-08 09:49
Northeastern University C++
想走图形算法岗的话,该从哪里练习
在考虑辞职(开幕雷击,对图形比较感兴趣,之前也有过在unity里编写简单shader的经历,属于浅懂但不非常理解 我在网上看学习图形的算法路线,有好多大部头的书,但我觉得学习既要看书也要练习,只看书的话头都大了,图形学的魅力就在于它的美丽的效果啊,但我也不知道这要从何开练 有没有懂哥来教教呢
TKhaos:
按顺序,games101(理论),learnopengl(光栅化),ray tracing in one weekend(光追),自己撸光追/光栅化渲染器(等于101作业)其中把101的提高项都实现了,然后看202,我是这个路线
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2020-08-12 19:12
牛客运营
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计算机图形学算法工程师 #图形图像算法实习# 语音算法工程师 #语音算法工程师实习#
@皮夹克(内推KOL):
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2021-02-19 14:12
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2020-08-19 16:02
牛客运营
【字节跳动】图形图像算法实习生(可转正)立即投递>>>https://www.nowcoder.com/intern/27600?jobIds=28377&ncsr=更多实习>>>https://www.nowcoder.com/job/center
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