米哈游内推使者 level
米哈游_前端开发 identity
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门头沟学院
2023
前端工程师
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工作职责1.参与游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,熟悉游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,学习有关UI系统设计的内容;3.锻炼手绘能力,参与符合相关风格的icon绘制和设计;4.培养沟通能力,与团队同学配合完成更好的UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4892#内推##实习##游戏##UI#
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工作职责1.参与游戏项目的工作流程,了解项目的语音、音效、音乐需求;2.参与项目内的音效设计工作;3.负责游戏内音频相关的功能测试、问题修复工作。任职要求1.勤于思考,喜欢做创新性的设计,对新事物保持好奇心;2.具备扎实的音频制作基础,能够熟练操作一款主流DAW,对游戏音频中间件有基础的认识;3.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三;4.热爱游戏,希望投身游戏行业,对音频有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。投递说明1.请提交音效或语音设计作品,注意勿提交音乐作品;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.如有 Weibo / Bilibili 等包含作品的个人页面,欢迎将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4900#内推##实习#
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工作职责1.参与游戏对外品宣视频广告视频制作;2.协助公司各类视频项目和宣传片的包装设计及制作;3.协助进行游戏研发中的视频动画制作,如棋盘小电视、CG短片等;4.协助进行游戏研发中的各种动态效果预研。任职要求1.思维活跃、具备优秀的策划、创作能力,对视觉艺术具有强烈的敏感性,能灵活运用镜头语言,把握影片的节奏感、艺术感、脚本创意;2.熟练使用AE等常见音视频软件以及插件效果,能够运用相应的视频技术展现镜头语言;3.热爱游戏、影视行业,对视觉艺术具有浓厚的兴趣,对游戏类型和视觉特点有清晰的认知,并能投入实际工作应用中;4.热衷于用视频作为表达媒介,富有创作热情并愿意努力做出超越期望的作品。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.参与过视频制作相关的实习/外包,或有MAD、AMV等个人作品制作经验;2.熟悉Unity软件及Timeline功能,或熟悉任一3D软件(如Blender、C4D等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交工程文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有 Weibo / Bilibili / Zcool / Behance / 新片场 等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4941#内推##实习##视频设计师#
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工作职责在miHoYo,作为一名招聘,你将与大家一起寻觅人才,以高标准引进人才。与大家共同努力打怪升级,为“宇宙间头等大事”的发展贡献力量,你的预期工作职责如下:1.在了解业务需求的基础上,与你的导师一起寻找优秀的候选人,连接并吸引优秀候选人;2.以专业的流程推进招聘,确保过程高效顺畅,体验良好;并能够通过日常实践不断优化招聘流程,勇于提出自己的想法;3.了解常见招聘渠道,运用渠道,穷尽渠道可见资源,并能够不断探索渠道的新玩法;4.不断为米哈游人才库储备优秀候选人,不断增加对行业理解的广度和深度,并反哺到你的招聘工作中。任职要求1.热爱招聘,热爱游戏,熟悉流行文化,对于内容创作行业抱有热情;2.乐于思考,善于学习,有强烈的好奇心和自驱力,能以开放的心态吸收新事物;3.务实真诚,思维敏捷,能通过良好的沟通和合作,推进问题解决和目标达成;4.结构化思考,注重用户视角,把追求极致贯彻到日常工作中,始终寻找问题的更优解;5.语言技能要求:英语/日语/韩语任一语种能作为工作语言;6.实习周期要求:能够连续实习四个月及以上,每周出勤4天及以上。从这份实习中你能获得什么?1.平等、扁平、有爱的工作氛围,可以直接和任何人讨论最酷的点子;2.导师1v1带教,可以与大佬们面对面交流学习;3.团队建设、不限量零食饮料、节日礼物等多种福利,还有免费午餐晚餐哦;4.一个挑战自己、急速成长的机会;在米哈游实习你将会作为重要的一名团队成员,参与到从HR项目规划、迭代优化到落地执行的全过程,深入了解游戏行业。投递说明请同学在投递简历时附上游戏经历,包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4953#内推##实习##HR#
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工作职责(超出字数限制,详情请见投递链接~)负责米哈游游戏产品市场营销相关工作,岗位直属项目组,全方位涵盖各个市场营销工作模块,将基于个人能力与业务需求与项目组进行双向选择,本次春招共有以下六个工作方向可供选择(志愿信息将在笔试环节收集),包括:1.发行与投放:主要负责将游戏产品发布到主机端、桌面端和移动端上,根据每个版本特色,策划创意广告和吸量素材,对用户数据进行研究分析,跟踪市场趋势,引导用户新增及回流,帮助提升产品的用户规模。(加分项:项目管理能力 审美设计能力 数据分析能力)2.公关与媒介:主要负责外部合作伙伴(媒体、品牌、平台、供应商等)对接和谈判,提炼游戏产品卖点,撰写传播方案、新闻稿件与宣发排期,处理公关事件,策划户外及跨界联动创意,以提升产品知名度。(加分项:创意策划能力 审美设计能力 项目管理能力)3.内容宣发:主要负责产品内容向宣发的策划与产出,对产品的制作流程与调性有深入的理解,能够提炼出产品的卖点,洞察目标用户心理,监修、制作高质量的官方内容,协调各个管线,推动项目准时且高质量落地;策划制定同人与周边等营销方案,延长游戏生命周期。(加分项:内容产出能力 游戏设计理解 审美设计能力)任职要求1.热爱二次元,对米哈游旗下游戏之一有较全面的了解,深度游戏玩家优先;2.对游戏行业有基本认知,了解游戏设计与开发相关流程,在市场营销工作相关领域有经验积累者优先;3.熟悉米游社、B站、微博、贴吧、NGA等内容平台的特征和生态,对核心KOL的内容产出形态及效果较为了解,对二次元玩家内容偏好有深度认知者优先;4.有文案及设计功底,具有内容创作能力优先(可附个人作品,内容包括并不限于绘画作品、文案脚本、音乐编曲、视频直播、线下活动、网站软件等等);5.良好的问题分析与总结能力,具备数据敏感意识及逻辑思考能力;6.良好的协作与沟通能力,团队合作意识强,工作认真负责。面向对象2024届/2025届 (2023.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4863#内推##营销策划##校招##实习#
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工作职责1. 作为初级用户研究员,将在全球一体化、全平台发行的视野下,对接产品研发及宣发等用研需求,包括需求分析、研究目标提炼、用研方案设计、数据分析、定性执行和报告撰写等;2. 跟学并逐步负责游戏项目的用户研究工作,理解对接产品的核心玩法设计思路和目标用户特征,挖掘目标用户的产品痛点和需求,根据用户的使用体验反馈和诉求,提出体验改善和提升服务的建议;3. 跟学并逐步负责游戏宣发相关的用户研究工作,协助参与宣发相关工作和决策的研究项目支持;4. 在用户研究项目中跟学并逐步独立掌握高级定量分析方法、常用定性研究方法、生理心理学实验方法等。任职要求1. 深度体验过各类游戏,对各类主单机游戏和二次元等相关类型手游有较深理解者优先;2. 具备基本的研究分析能力和基础定量/定性研究能力,逻辑思维清晰;3. 有游戏行业、互联网行业用户研究实习经验者优先,有相关用户研究项目实操者优先;4. 英语能作为工作语言者优先;5. 良好的学习能力,认真细致,喜欢观察和思考,理性、客观、严谨;责任心强,自我驱动力强,善于沟通;具有团队合作精神。投递说明尽快到岗实习优先面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4845#内推##实习##用户研究#
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工作职责1. 负责米哈游旗下产品在移动端的开发与维护;2. 负责移动端基础模块组件的开发与维护;3. 负责移动端研发质量和效率优化工具的开发与维护。任职要求1. 2025届毕业生,本科大三在读或者研究生二年级在读,计算机及相关专业,希望每周全勤或至少到岗3天以上,实习时间3个月以上;2. 具备扎实的数据结构、算法、操作系统、软件工程、设计模式、计算机网络等领域内专业知识;3. 对 iOS/Android 其中一个平台的应用开发有了解,对移动端开发有兴趣,有具体实践经验者优先;4. 热爱编程,对技术和代码有追求,具备良好的学习能力、沟通能力、主动分析及解决问题能力,具有团队合作精神。投递说明业务介绍:SDK组负责米哈游发行能力建设,包括研发账号系统、支付系统、游戏启动器等,为游戏项目组提供一站式的发行服务。平台团队的游戏 SDK 集成了 iOS、Android、Windows、PlayStation 等多个平台,为《原神》、《崩坏3》等游戏的跨平台发行提供了坚实支撑,同时为游戏提供了公告、推送、社交分享等技术支持,减少了游戏项目组重复开发和维护的成本。此外,SDK组还负责PC启动器和云游戏app 的平台开发。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4811#内推##实习##客户端##iOS#
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工作职责1.优质剧情线设计规划制作1.1任务大纲设计:根据剧情策划提供的内容,细化任务流程,进行任务的设计和制作;1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,制作高品质的剧情任务线,包括但不限于交互表现、演出内容等;1.3任务需求整理:根据任务大纲,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等;1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。2.丰富的世界探索内容的设计规划制作2.1结合迷宫/城镇关卡设计,规划和制作提升人文体验的任务内容;2.2和剧情策划合作设计出符合项目特色、趣味性强的内容;2.3钻研任务表现形式和交互手段,能够提出和制作丰富任务流程的玩法;2.4根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。任职要求1.热爱游戏,了解任务设计流程,有丰富的开放世界、RPG等类型游戏的剧情体验经历;2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言;3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力;4.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。投递说明请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4928#内推##实习##策划#
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工作职责1.按照策划需求设计并制作游戏中战斗、Cutscene、活动、物件等特效,并跟进特效资源在游戏中的表现;2.配合性能组做好特效资源的性能优化,保证游戏流畅运行;3.配合QA同学及时发现和修复游戏内特效相关的bug;4.不断学习和尝试新的特效技术和软件。任职要求1.具备良好的美术功底,对于图形、色彩、立体构成等基础领域有良好的理解;2.熟悉Unity引擎的粒子系统,了解特效贴图和模型的制作方法,具备一定的手绘能力;3.具备一定的特效设计能力和良好的审美能力,具有一定的物理知识和良好的节奏感;4.具备良好的沟通能力,能够跟上下游有效沟通和协作,具备团队精神;5.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三。实习说明:1.希望同学们至少保证3个月连续实习,且每周出勤不低于4天哦;2.我们希望实习的同学能在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.熟悉当前流行动漫,游戏;对风格化特效感兴趣,包括但不限于日系风格;2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交工程文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili/magesbox等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4871#内推##实习##游戏特效师实习生#
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