腾讯线下招聘面经产品岗

#非技术2024笔面经# 上周末参加的腾讯线下面试,周六是第一面群面,我投的岗位是产品策划,线下表上写的岗位是企业应用规划,我们那一轮人挺多,十多个人群面。
流程大致是:
1.面试官先给大家发题目(具体不记得,大致是问游戏策划中,gpt有什么价值以及和自己的产生的价值区别是什么),每个人思考,然后依次2分钟发言➕自我介绍
2.每个人回答完后,给我们20分钟,一起讨论,然后选一个人汇报
3.汇报完,面试官提了一个问题,问gpt使用的最大阻碍是什么,然后大家回答
Emmmm面了快一个小时,但是说实话感觉大家说来说去就那么几个点。
当天下午看到显示通过一面,二面是周日,要ppt汇报群面的题目,我周日有事选择了时间不合适,然后流程就卡在了初试,没给我换时间,今天看的时候流程已经结束了。 #产品实习,你更倾向大公司or小公司#  #非技术2024笔面经#
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好家伙还得做ppt啊 醉了
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发布于 04-06 00:35 上海

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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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