网易雷火关卡策划暑期实习面经

       四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇
三面(60min):
1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。
2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。
3.面试官问了我想做的游戏(act),以及在战斗系统有哪些创新的点。
4.面试官看我动作游戏玩的比较多,就问了我boss的行为逻辑应该是由什么决定的,是如何决定的。(这里还细化问了好多问题)
5.问了我如果入职的话,作为实习生能做些什么工作
6.问了我一个关卡设计的详细流程是什么
7.还问了我一个角色设计的详细流程是什么
8.可能是我上一个问题提到了骨骼绑定,又问了我骨骼绑定是什么,有什么用
9.问了我关于大世界探索的问题
10.还问了我一个关于boss的击杀方式的问题,是一个比较特殊的boss
11.面试官读我简历的时候对我之前的某个项目产生了浓厚的兴趣,刨根问底的问了好多。
12.同时也问了一些我实习时候做的工作之类的问题。
       更多的问题我也记不清了,不过也大差不差了,自我感觉三面发挥得比二面好,至少没有出现卡壳的问题,希望四面是hr面且能收获oc吧😢
全部评论
感觉问的好深啊😰第四个问题要怎么回答会好一些?
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发布于 05-13 13:27 北京
三面是真正的三面吗,我目前一面有两轮,才收到二面通知,难道二面后还会有业务面三面吗
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发布于 05-21 17:12 浙江
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#牛客帮帮团来啦!有问必答#以下信息皆为楼主本人,求建议背景是研一,本科一点实习也没,明年毕业,想在美国找全职(也就是暂时不考虑转正,但可能会在实习期间改变想法,几率不大),主要是gameplay engineer或者类似方向的,美国游戏厂实习完全找不到(有unpaid,也有学校里那种稍微paid一点,两个月三千刀这样的,但因为干的活可能还不如game jam...)只能退而求其次在国内找实习。目前有三个offer,实习时长应该差不多都是5月底-8月底,职位都是游戏客户端开发(或类似的名称)最早拿到的是鹰角,上海,项目是明日方舟:终末地,面试体验很好,跟HR也很聊的很舒服,待遇也是我比较满意的,我自己以前也是舟玩家,算是对公司本身也有好感。然后是网易雷火,杭州,项目是逆水寒手游,没啥可以给的额外信息了。最后是腾讯光子,深圳,项目是和平精英,但我自己对鹅厂没有好感(甚至有负面情绪),面试的时候也感觉面试很急,二面和三面就各20分钟,问的东西也很玄学,让我感觉有点莫名其妙。我个人挺纠结的点主要在于这俩:就客观考量的话,腾讯应该是最好的选择,项目很好,也有名,雷火项目都不知道那实在不好评价,鹰角的话在美国这其实不怎么看好,也有朋友跟我说欧美游戏行业对明日方舟这种纸片人文化本身是不太接纳的,可能甚至是扣分项。就我个人的一点感性上的考虑话,这是我第一次实习,对我以后职业规划和发展是有蛮大影响的,所以我希望体验尽可能好点,然后我听朋友说,腾讯整体环境是相对压抑的,我自己是一个在缺乏激情和动力时会狠狠开摆的类型。虽然再差再难顶也是”熬一熬“就过去了,但游戏这行业本来也是用爱发电为主的,怕激情被磨完了。也有朋友说,如果只是实习的话其实大差不差,尤其是做的工作大概也都是边角料(不管是上线项目还是未上线项目),但样本数量有限我暂时还在纠结。拜托大家给点建议,这是我的第一次实习,很多东西都不知道,然后也不太清楚国内实习对国外就业的影响程度,提前感谢各位,路过的话也可以帮忙投个票谢谢谢谢。
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