渣渣硕的暑期实习总结

背景:双非本211硕,C++图形学选手,商业引擎不精,主要投递图形渲染,引擎开发以及游戏客户端岗位
简历一共投递19家,其中,
简历挂:①网易雷火(引擎岗),②米哈游(崩铁优化),③淘天(渲染引擎)
不匹配以及长时间筛选无动静:①先临三维(渲染),②美图(渲染),③字节(智能创作),④莉莉丝(引擎岗),⑤阿里云(渲染),⑥大文娱,⑦叠纸
笔试后挂:①网易雷火(游戏客户端岗),②灵犀互娱(引擎), ③吉比特(引擎)
一面后挂:①快手(游戏图形学)
OC:①腾讯(一志愿引擎未被捞--->客户端),②高德(渲染)
约一面但主动放弃(时间太晚了):①华为(媒体算法未被捞->鸿蒙) ②小红书(渲染) ③灵犀互娱(游戏客户端)

个人总结:作为半路出家的选手(本科EE嵌入式->研究生AI->最后转图形),商业引擎不熟悉是一个比较大的缺点,以及需要更多的工程上实践,在找暑期实习的过程中,也从很多前辈的面经学习到了很多,在此感谢他们

关于面经:如果有同学想看腾讯和高德的面经请参考我之前发的贴子,其中高德三面和二面问得都差不多就懒得写了;一个注意点是腾讯二面还是三面的面试官打开了我的github粗略地看了一下我的工程代码,而高德二面的面试官不仅看了github还问我和他面试的电脑上没有本地工程,能不能给他运行演示一下(于是我就简单展示了一下);另一个注意点是关于图形学选手的,所有的面试中都问到了跨平台和移动端优化的相关问题(然而我想大部分选手可能写的东西主要还是运行在PC吧),这可能和国内这些公司的业务性质息息相关,如果能了解移动端的一些问题,我个人感觉是一个很大的加分项

最后:祝各位都能拿到满意的offer,offer多多

#暑期实习# #暑期实习总结# #牛友的五一计划#
全部评论
大佬牛逼!但据说腾子客户端也有做引擎方向的
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发布于 04-30 11:13 上海
佬考研对于双非是不是提升蛮大的,感觉我学什么都没用 年后一个面都没有 ,好多公司海笔都不给
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发布于 04-30 15:02 浙江
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
佬,只有一点图形基础,c++薄弱,该怎么准备客户端,本科工大校友
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发布于 05-18 23:26 广东

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#牛客帮帮团来啦!有问必答#以下信息皆为楼主本人,求建议背景是研一,本科一点实习也没,明年毕业,想在美国找全职(也就是暂时不考虑转正,但可能会在实习期间改变想法,几率不大),主要是gameplay engineer或者类似方向的,美国游戏厂实习完全找不到(有unpaid,也有学校里那种稍微paid一点,两个月三千刀这样的,但因为干的活可能还不如game jam...)只能退而求其次在国内找实习。目前有三个offer,实习时长应该差不多都是5月底-8月底,职位都是游戏客户端开发(或类似的名称)最早拿到的是鹰角,上海,项目是明日方舟:终末地,面试体验很好,跟HR也很聊的很舒服,待遇也是我比较满意的,我自己以前也是舟玩家,算是对公司本身也有好感。然后是网易雷火,杭州,项目是逆水寒手游,没啥可以给的额外信息了。最后是腾讯光子,深圳,项目是和平精英,但我自己对鹅厂没有好感(甚至有负面情绪),面试的时候也感觉面试很急,二面和三面就各20分钟,问的东西也很玄学,让我感觉有点莫名其妙。我个人挺纠结的点主要在于这俩:就客观考量的话,腾讯应该是最好的选择,项目很好,也有名,雷火项目都不知道那实在不好评价,鹰角的话在美国这其实不怎么看好,也有朋友跟我说欧美游戏行业对明日方舟这种纸片人文化本身是不太接纳的,可能甚至是扣分项。就我个人的一点感性上的考虑话,这是我第一次实习,对我以后职业规划和发展是有蛮大影响的,所以我希望体验尽可能好点,然后我听朋友说,腾讯整体环境是相对压抑的,我自己是一个在缺乏激情和动力时会狠狠开摆的类型。虽然再差再难顶也是”熬一熬“就过去了,但游戏这行业本来也是用爱发电为主的,怕激情被磨完了。也有朋友说,如果只是实习的话其实大差不差,尤其是做的工作大概也都是边角料(不管是上线项目还是未上线项目),但样本数量有限我暂时还在纠结。拜托大家给点建议,这是我的第一次实习,很多东西都不知道,然后也不太清楚国内实习对国外就业的影响程度,提前感谢各位,路过的话也可以帮忙投个票谢谢谢谢。
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