26届策划鼠鼠2025春招暑期实习小结

今年的春招来的很早。

鼠鼠也随着各个公司春招信息的发布开始了简历投递。

俗话说的好:人有多大胆,地有多大产!

于是乎鼠鼠在二月底大胆投递已经开了招聘的大厂们!

先后投了:米,鹅,互娱,西山居seed(馋解限机)

彼时正在忙于训练营的结营作业,不曾想刚到三月就接到了鹅的春招第一面。

可惜面了才发现对方项目与鼠鼠个人的游戏经历并不匹配,于是当天就挂掉了Orz,好在流程很快就由灰重新转绿了

挂了之后鼠鼠痛定思痛,决定不能在大厂上一棵树吊死,该投点其他厂了!然而三月初开招聘的厂商并不算多,鼠鼠也加投了雷火(馋Fragpunk),叠纸(稍微有一点馋暖暖,但不多=v=),4399,不鸣

投完第二天,米米发来笔试,依旧是熟悉的需要用多日来完成的形式。

hah事已至此,开做!

在吭哧吭哧做笔试的日子里,叠纸和4399也传来简历挂的消息。

不过鼠鼠对此心里毫无波澜,毕竟这俩公司没有特别喜欢的那种如果能接offer必去的项目。

又是两天过去,眼看米米就快到笔试截止时间了。

不鸣突然发来了面试邀请。

鼠鼠在这里也特别为不鸣的工作效率点赞。

流程走的很快也很顺畅,三次面试在三天内就完成了,oc和offer都是当天下的。

部门同组的小伙伴们也非常的热情,整个公司的游戏开发氛围非常浓厚!

于是鼠鼠接下了offer,开始了自己的首段实习。

这里插一嘴,米米笔试也在截止一周后收到了通过进入一面的消息,鹅也再度发来面试邀请。

不过鼠鼠还是没能把握住机会,败下阵来。

鹅这次的面试官很温柔,可惜再度遇到项目匹配度不足的问题挂掉。

米作为自己比较喜欢的厂,所以面试的时候也略显紧张。

再加上提问的不断拓展深入,面完虽然没有发感谢信,但是鼠鼠已经知道寄了。

互娱的笔试由于暂时没有特别想去的项目组,加上手里已有offer,就拒了。

期间还做了雷火的笔试,可惜后来一直杳无音讯,大概是寄了。

害,不知不觉扯远了。

书接上回,作为第一段实习,鼠鼠学到了很多游戏开发的基础知识,逐渐学会了如何与其他部门的协作,也在这里认识了几个非常好的朋友,整体体验还是不错的。

然而鼠鼠逐渐发现,目前做的工作内容并不是自己想要的,许多工作无法快速落地验证想法,又恰逢鹅在拒了一次面试后很快就再度发起邀请,鼠鼠决定还是勇敢尝试一下。

这次,鼠鼠也终于遇到了更合适自己的项目以及工作内容,所以整个流程的面试体验都很好。

很多专业问题也因为自己本身平时就喜欢研究这个品类的游戏所以基本都能答得上来。

每轮面试结果也出的很快,只是中间等待约面的时间略显漫长。

如果通过的话,就能做真正想做的东西了!

要一直游到海水变蓝!

鼠鼠这样想。

直到某个困倦的午后,蓝色的通知弹出。

一切尘埃落定。

全部评论
第一段实习是几月到几月?
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发布于 06-06 00:09 广东
接好运
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发布于 06-09 20:52 湖北
端午放假前不鸣一面,到现在还没消息
点赞 回复 分享
发布于 06-06 20:19 四川

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上周五雷火3面,面的时候感觉不错,刚刚查了一下,流程界面5个大字“面试不通过”。从3月到现在3个月,腾讯面试复活了几次全挂,搜狐初面挂,快手2面挂,雷火3面挂。米家笔试挂,鹰角,西山居简历挂 。人已经麻木了,当被面试官问到有没有复盘总结自己为什么被挂,我也不知道是什么原因,如果我知道原因那肯定会去做一些相应的学习。这个也是我觉得最可怕的地方,不知道该如何提高自己,怎么让自己达到面试要求。面试时遇到的问题也都总结复盘过,但是由于缺乏专业的指导,没有相关经验,对某些问题就算想破头也没法做到有真正的策划思维,或者说不知道什么样的答案才是面试官想听到的。兜兜转转可能只是在重复自己错误的答案😞关卡设计有一个很重要的点,就是反馈。反馈让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且会期待之后在游戏中能收获更多的反馈。可以说游戏提供给玩家的正反馈是让玩家坚持游戏的原因之一。我从去年10月开始准备求职作品,算上前期学习引擎的时间,到现在差不多1年了。在这段时间,虽然也得到过正反馈(有两位面试官夸过我的作品),但是结果还是0offer. 实习成绩已经如此惨淡,等到了秋招感觉前途更加渺茫。并且可能由于战线过长,现在对找工作已经有一点疲倦了。因为对游戏的热爱选择这个岗位,希望不会因为找不到实习找不到工作而导致我不喜欢游戏甚至厌恶游戏。现在还有几个岗位在流程中,希望能够峰回路转,柳暗花明。
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