双非如何拿下快手非技术实习

首先先推销一下内推😋

公司:快手

内推码:TuKPxLyoX 专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=TuKPxLyoX

本人辽宁科技大学,软件工程专业,成绩也并不出众。

双非想拿下大厂的非技术的实习Offer其实并没有想象的那么困难,我分享一下我的经历,为大家拿下实习贡献一份力量

一.信息差:

我拿下的是杭州快手的关卡策划的offer,在我之前我所在的部门只有一个实习生,如我空间所示,我是3月20号拿下的offer金三已经过去了一大半说明在这之前许多人并不知道快手有游戏部门,在这中间就产生了信息差,而这个信息差也是我拿到offer的首要原因(其实华为等公司之前也招过游戏策划,但时间很短暂,黄鸡甚至只开了一天的校招),在这里我建议大家多看看,很多大厂其实是有你以为没有的岗位的

二.经历:

为了拿下游戏策划的岗位,我在大1下就开始努力,熟悉我的哥们们都知道,我混迹于各大游戏制作比赛群,也做过好多好多的项目(我自己都数不太清楚了),几乎每一个群,每一个游戏制作比赛我都参加过,大家不要因为许多东西有高门槛就不参加,同时眼界也不能只放于自己的学校,觉得自己学校人不行就与外校的学生合作,创造一个可以的环境,参加这些比赛与你每一次项目都是对你自己的试炼(犹记第一次比赛在CUSGA的最后一席,我被我的程序大佬骂成猪头QAQ,那会我是真菜)

三.简历要有针对性

很多人都问过我简历要怎么写,在这里我统一说一下:

首先,你要有针对性的写,举个例子,网易雷火,你想去永劫组,那你的简历一定要以ACT ARPG相关的信息为主体,比如你设计并制作过哪个游戏的状态机,参与过相关项目的实习,玩过什么ACT ARPG(你要拆解过的)等等,这些都是部门需要你简历上有的内容

其次,尽量避免学校的部分经历,你别连什么乡村志愿者这些东西都往上写,你去的是大厂不是国企或者考公,这些经历并不能证明你的价值

再其次,自我介绍啥的其实可以不用写,这些你在发送简历的时候或者面试都会有相关内容的填报,再写简历上纯纯占地方

最后,尽量把你用过的技术相关方面的东西展开写,比如:

横板跳跃类型:

1.我制作过XXX横板跳跃游戏,在其中作为xx职位,获得了XX奖

2.我制作过XXX横板跳跃游戏,作为XX职位,用XXX插件制作了XXX功能,用了xxx组件,并与团队良好配合,最终获奖

明显第二种的更加让部门喜欢你

最后:活到老学到老

游戏相关的行业,其实大厂不是很看重学历,毕竟游戏这个东西很主观,你只要在面试或笔试中保持一颗好学的心,如实回答问题,不会的就以好学的心去问,相信大伙一定可以拿到心仪大厂的offer

(补充,游戏公司的程序其实很少接触gameplay,更多的是图形学和工具,c++ lua热更新这些,希望大家看到这里如果有想冲技术岗的兄弟们,重新审视一下自己学的东西,刚有助于你步入大厂!!!)

最后再推销一下自己😋

内推码:TuKPxLyoX 专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=TuKPxLyoX

#25届非技术实习投递记录#
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不要信他都来我这
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发布于 04-18 00:09 浙江

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#牛客帮帮团来啦!有问必答#以下信息皆为楼主本人,求建议背景是研一,本科一点实习也没,明年毕业,想在美国找全职(也就是暂时不考虑转正,但可能会在实习期间改变想法,几率不大),主要是gameplay engineer或者类似方向的,美国游戏厂实习完全找不到(有unpaid,也有学校里那种稍微paid一点,两个月三千刀这样的,但因为干的活可能还不如game jam...)只能退而求其次在国内找实习。目前有三个offer,实习时长应该差不多都是5月底-8月底,职位都是游戏客户端开发(或类似的名称)最早拿到的是鹰角,上海,项目是明日方舟:终末地,面试体验很好,跟HR也很聊的很舒服,待遇也是我比较满意的,我自己以前也是舟玩家,算是对公司本身也有好感。然后是网易雷火,杭州,项目是逆水寒手游,没啥可以给的额外信息了。最后是腾讯光子,深圳,项目是和平精英,但我自己对鹅厂没有好感(甚至有负面情绪),面试的时候也感觉面试很急,二面和三面就各20分钟,问的东西也很玄学,让我感觉有点莫名其妙。我个人挺纠结的点主要在于这俩:就客观考量的话,腾讯应该是最好的选择,项目很好,也有名,雷火项目都不知道那实在不好评价,鹰角的话在美国这其实不怎么看好,也有朋友跟我说欧美游戏行业对明日方舟这种纸片人文化本身是不太接纳的,可能甚至是扣分项。就我个人的一点感性上的考虑话,这是我第一次实习,对我以后职业规划和发展是有蛮大影响的,所以我希望体验尽可能好点,然后我听朋友说,腾讯整体环境是相对压抑的,我自己是一个在缺乏激情和动力时会狠狠开摆的类型。虽然再差再难顶也是”熬一熬“就过去了,但游戏这行业本来也是用爱发电为主的,怕激情被磨完了。也有朋友说,如果只是实习的话其实大差不差,尤其是做的工作大概也都是边角料(不管是上线项目还是未上线项目),但样本数量有限我暂时还在纠结。拜托大家给点建议,这是我的第一次实习,很多东西都不知道,然后也不太清楚国内实习对国外就业的影响程度,提前感谢各位,路过的话也可以帮忙投个票谢谢谢谢。
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