2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经

前言

自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~
2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经)

一面:9/8 — 30min

面试官提问:27min

  1. 自我介绍
  2. 熟悉什么编程语言?
  3. C++了解过吗?
  4. 常用的容器知道怎么实现的吗?
  5. C#异步实现了解吗?
  6. tcp和udp说下,已经应用场景。
  7. tcp为什么可以保证可靠?
  8. 拥塞控制说下。
  9. 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
  10. 说下你用到的设计模式。
  11. Unity了解过哪些第三方插件?
  12. 场景题:游戏中有些动画是需要按顺序播放的,怎么使得动画在游戏中按顺序播放?(可以用TimeLine,问我了解过其他这种类型的插件吗?)
  13. 看过哪些开源项目?
  14. 挖实习经历。
  15. Unity里面使用过哪些网络框架?
  16. 大学学了哪些课程?图形学了解?深度测试讲讲。
  17. 做游戏的契机是什么?

    反问:3min

  18. 游卡除了三国杀之外,有在研什么类型的游戏?

    SLG,卡牌等。

  19. 作息?

    9.上班,6.下班

  20. 面试官在哪个项目组?做什么业务?

    在三国杀项目组,是主程。

一面总结

  1. 面试官上来做了个自我介绍,听到是主程,有点压力了(一面就主程?)
  2. 都是基础,难度不高,问的也不深。
  3. 话说游卡还挺喜欢问插件的,问了我两次插件(之前面试从没问过)
  4. 答得中规中矩,除了C++没有了解过、C#异步多线程没接触过。其他都答出来了。
#2023校招##秋招##校招##游戏客户端开发工程师##23届秋招笔面经#
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感谢楼主分享啊,希望我面试能用到
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发布于 2022-10-05 17:49 山西

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回忆版,希望对大家有所帮助一面:主要针对计网开始问的tcp和udp的区别tcp传输两句话,怎么区分边界(粘包问题)然后怎么做压测然后tcp怎么可靠传输中间围绕问了一些问题,不记得了然后问自己做的游戏,怎么开发的,然后用到了什么技术,这个巴拉巴拉讲了讲然后出了两个游戏场景题:第一个是抢红包,如何保证第一人抢到的不少于平均值,怎么设计。第二个是抽卡问题,怎么保证玩家抽卡中的概率维持在一定值。面完反问:业务,用的什么语言,go,也有c++。结束时面试官跟我说后续hr会跟你继续联系二面:第二天就约当天二面了二面是主管面+hr面主要围绕项目展开问了华为杯那个项目做的什么,然后自己承担什么角色,取得什么成绩。这个我们拿了国二,正好巴拉巴拉讲一讲,然后问模型精度怎么调整,然后跟前面人的差距你觉得可以怎么改进,然后项目难点,然后多线程加锁等。主要是围绕项目问了很多。然后hr面,问为什么想从事游戏行业,然后可以实习的时间,然后问一些团队协调,以及熟悉的语言,因为那边还是go比较多。我说go也会没有c++那么熟。然后反问,问了一些问题吧最后hr说一周内给结果。过了个五一过来,然后offer了,三国杀ol项目组,应该是四五个工作日左右。工作时间965 有餐补,薪资也还行,就发布岗位那个区间里
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