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问答题 426 /857

"在日本游戏《碧蓝幻想》中,引入了一种叫做“武器盘”的机制。玩家需要在“武器盘”中装备10把武器,来提高游戏角色的能力。在游戏中,每把武器都会带有1-2个技能,分别从不同角度提升角色的能力。将《碧蓝幻想》的系统进行简化后,攻击层面的技能大体上有以下几种:
“攻刃”:提高角色的百分比攻击力
“背水”:根据角色当前血量百分比提高攻击力百分比(越少越高)
“浑身”:根据角色当前血量百分比提高攻击力百分比(越多越高)
“二手”:提高角色发生二连击的概率
“技巧”:提高角色的暴击概率,暴击造成1.5倍伤害
“EX攻刃”:提高角色的百分比攻击力
已知经过简化后的攻击力计算公式为 基础攻击力*(1+总攻刃百分比)* (1+总背水百分比)*(1+总浑身百分比)*(1+EX攻刃百分比)。不同武器对同一技能的概率提升为线性叠加。
试回答以下问题:
为题目中提到的技能设置百分比的数值,并说说这样设计的原因。
请描述在你的设计下,角色在应对不同场合战斗时武器盘中武器的搭配原则及其原因"