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好玩的游戏,往往被玩家称为游戏性出色的产品。而游戏性出色的产品往往有一个共...
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好玩的游戏,往往被玩家称为游戏性出色的产品。而游戏性出色的产品往往有一个共性,就是非常耐玩,堪称魔性。那么从用户被这款产品触发,到深陷其中无法自拔的过程,游戏厂商是怎样做到的呢?请尝试对魔性这个词进行分解,结合自己曾经深度沉迷的产品进行分析,抽象出其中的乐趣创造链条,详细说明兴趣闭环是怎样建立起来的。
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