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选择一个移动互联网领域(领域大小无所谓):
1.分析这个领域中的用户群,有哪几类用户?并描述其特征。
2.未来一到三年左右,哪类用户的增长空间最大?为什么?
3.在这个增长空间中,什么样的产品能够获得最大的增长?为什么?
4.为了成为未来在这个领域中拥有大量用户和影响力的产品,现在这个产品应该做什么?
参考答案
我选择ACG领域。
1.用户群:一般为宅男和00后用户。
年龄层次:“二次元人群”从小学到大学都有,在成人中其实也隐藏着不少资深的“二次元人群”,不过大多还是集中在小学到初中这个年龄段。
地域分布:据统计,江浙沪粤四个省份,喜欢二次元的人数最多。这些地区笼统来说,人的思想比较前卫,且在追求物质享受的同事,对精神消费也比较迫切。北上广是二次元人群分布最密集的城市
宅男和腐女较多:二次元人群不敢保证百分百是宅男,宅男也不是百分百是二次元人群。但不可否认,二次元人群中,宅男腐女占比较大。
聊天习惯:在现实生活中,二次元人群要么喜欢夸夸其谈,尽显中二之气。要么一言不发,一句话不超过五个字。在网络上。二次元人群一般和现实中是反的,现实中喜欢夸夸其谈的人网络上不喜欢多说话,而现实中话少的人很喜欢混迹各种群,喜欢使用颜文字,以及各种卖萌表情。
生活习惯:大多喜欢熬夜晚起,不管是为了玩游戏还是等新番的跟新,喜欢点外卖,即使隔壁就有饭馆也不愿多走一步路。男生一般不修边幅,喜欢穿格子衫或者带有动漫图案的T恤。女生喜欢穿JK或者精心搭配的日式服饰。
2.00后用户增长空间最大。
因为00后爱好分享,易于接受新事物,同时接触信息的途径更广泛,所以容易受到朋友和其他渠道的影响而接受二次元文化,从而喜欢上它。
3.游戏能增长最大。
因为,漫画、动漫等其实都可以转化成游戏,而游戏可以改编成漫画和漫画,以此来增强游戏的品牌传播;同时,随着经济的发展,人们投入到游戏上的时间和金钱也在呈递增趋势。
4.应该多加些自己的创意,不要老抄袭外国的,多少需要有点自己的想法才更好。
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