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问答题 352 /857

请你试分析“沙盒模拟战术竞技类”游戏(绝地求生、荒野行动等)为何会成为热门游戏。(该类游戏规则如下:多人同时进入游戏地图的随机位置,在过程中随机拾取道具与武器,地图会随着时间不短缩小,多人之间是互相敌对关系,最终存活者胜利)

参考答案

1.游戏的规则非常简单

活到最后——别小看这个,大多数游戏因为规则复杂度,本身就劝退了部分玩家,在吃鸡这块,这一点根本不存在,一句话代表,简单易懂。

2.也许你不强,但不代表你会输

各类的强随机性,让这款游戏不是那么的硬核。玩家位置,装备掉落,对敌随机,等等,使这款游戏和传统枪战游戏FPS/TPS不同,硬核度不高,玩家往往不会觉得自己“菜在哪”,所以几乎每个玩家都会努力想去赢,这样导致的结果就是反复的体验和恰当的吃鸡。

3.心理预期

玩家的心理波动是非常起伏的,优秀的电影让玩家情绪起伏,优秀的游戏也是。吃鸡这一块同样,一开始的装备拾取平缓,小范围战斗刺激,跑图躲避的紧张,等等。完全调动了玩家的心理情绪,沉浸感较强。

4.底层需求

人类的底层需求之一就是对欲望,对荣誉感的追求。而枪战类是最能验证这类需求的。所以枪战作为一个大类,经久不衰。

5.设计上第三人称-重策略弱枪法

传统FPS几乎胜负取决于枪法,而吃鸡采用第三人称目的之一就是为了弱化枪法,重策略。使得更多的玩家挫败感不强,目标感不易丢失,菜的玩家想着办法苟活吃鸡,强的玩家想着硬刚杀人。不同类别玩家都能找到自己位置,漏斗性质差,包容性好。

6.运营

前有跳伞铺垫,后有主播热潮


7.玩家定位丰富
常规的FPS,TPS游戏由于重点在操作,所以即便是一个队伍的玩家,往往并没有特别的分工,导致几乎以操作定玩家层次,部分操作不好的玩家,存在感极低。而吃鸡由于重策略,弱操作,再加上小队4人的设计。导致一些操作不好的玩家,也能找到存在感,比如收集的成就感,侦察兵,奶兵等等,使得整体的玩家层次比较丰富。
8.游戏存在一定非操作成长
一般的FPS游戏,玩家的成长无非就是枪法和意识,而吃鸡除了这两方面外,还有一些额外的成长体验给到玩家。比如地图熟悉度,枪支组装熟悉度,各类战术熟练度等等,这些丰富的成长体验,弥补了常规FPSTPS成长线少的诟病。
9.顶尖的成就感
百人胜出的成就感和一般FPSTPS形成强烈反差,高成就感+看似人人都可吃鸡的体验,促使玩家不断的体验游戏,为了就是最终的高成就感的目标。可以说吃鸡的目标设计是值得学习的,目标高但并不硬核。