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拿到一款新游戏的时候,会从哪些维度去分析?

[问答题]
拿到一款新游戏的时候,会从哪些维度去分析?

1.玩家

这是游戏最明显而且最容易被人忽略的一点,即游戏是需要玩家参与并且沉浸其中。

2.目标

有了玩家之后,在游戏里玩家需要依据游戏目标而选择自己的游戏行为。
3.程序
这里的程序不是指变编程的code,而是procedure,有手续、步骤、顺序的意思,即我们在游戏里面需要按照游戏设定的步骤来进行游戏。

4.规则

规则普遍存在于游戏里,在基础获胜或者之下通常还会有很多细枝末节的小规则。
5.资源

资源就是构成游戏的要素合集,可以理解成碎片,不同种类的资源按照规则组合成游戏世界。

6.
冲突
这里是广义的冲突,因为冲突可能发生的场景、作用的对象会有明显的不同。比如网游里,冲突一般会发生在人与人之间;单机里,则是玩家和游戏系统或内容产生冲突。冲突实际上是玩家的基本游戏体验之一、也是对玩家游戏行为的引导

7.边界

这里的边界也可以理解成游戏的范围,或者说游戏框架或规则所能延伸到的最远之处。
8.结果

玩家在游戏中按照程序设定、在规则中走向目标之后,都会得到一个结果。而结果的好坏则根据玩家的游戏过程有所不同,甚至是由玩家自行来断定这个结果的好坏。




发表于 2018-08-26 10:16:13 回复(0)
1.结构层面:游戏背景内容,游戏世界观,游戏的整体结构,规则设定等
2.内容层面:游戏的玩法,操作上手难度,界面的外观美观度,玩家交互的完整性,游戏的沉浸感,画面感等
3.价值层面:游戏中内容的主要冲突利益点,玩家在游戏中的成长环境和价值成长曲线
发表于 2020-02-26 09:26:26 回复(0)
体验:核心体验,带来核心体验的核心玩法,游戏循环、关卡设计、文化价值等
系统:各个系统的设计目的,逻辑关系,包括的属性
美术:整体艺术风格,各个部分美术资源的设置及效果,素材的质量和数量在各个部分的权重
交互:交互的体验,UI的设计与摆放,表现是否符合玩家的认知习惯、排布是否简洁、逻辑层级是否清晰
资源:资源产出、系统间的资源流向和转换
数值:多人对抗游戏的平衡性,单人游戏的难度曲线,养成类游戏的养成线
消费:消费点设置、消费方案和活动的设置、不同消费层级玩家的体验

发表于 2020-05-10 13:19:15 回复(0)
这个略是什么鬼
发表于 2018-08-11 16:42:23 回复(0)

元素层,这款游戏包含什么元素?

               文化元素是怎样的? 例如:日式,机甲,二次元美少女,机械,外星人,魔法等等之类,

               美术风格是怎样的?   例如:Q版,写实,欧美风等等,
               世界观和背景故事是怎样的?  正义与邪恶,乱世各方混战,未知大陆探险等等

系统层,这款游戏的玩法以及系统设计?

养成类系统:职业系统,装备系统等,
社交系统:家园,组队活动等,
战斗互动系统:副本,pvp,战场,节日活动等玩家通过互动获取正反馈和游戏内奖励的方式。
交易系统:拍卖行,玩家间交易,游戏公告拍卖等

逻辑层,从设计者的角度来探寻游戏吸引人的逻辑。

代入感:交响乐为主的英雄史诗风格般的音乐,引人入胜的支线任务,精彩细腻的剧情演出,宏大的自由场景。副本设计,装备设计与世界观,背景,剧情息息相关。

集体感:作为大型多人在线RPG游戏,玩家组队和社区是必不可免的,团本和小副本作为集体活动的主要玩法,大大增强了用户粘性和游戏寿命。
目标达成的成就感无论是繁杂且条件艰难的主线/支线任务,以及与其他玩家一同组队通关困难的团本,都会给予玩家绝对的正面激励,促使玩家继续游玩下去。
受注视感(存在感):通过游戏玩法或者玩家社区群体引导下,全身心投入游戏中,获取被需求或需求他人的感觉。



发表于 2021-02-27 14:04:18 回复(0)
从游戏制作的角度反向解析
1.市场及受众:游戏类型、游戏目的、制作背景
2.策划:世界观、剧情、人物角色设定、核心玩法、关卡
3.程序:引擎、特殊功能实现
4.美术:2D/3D、整体风格、配色/材质风格
5.音乐:音乐音效
发表于 2020-04-11 01:25:49 回复(0)
市场维度:产品类型、用户画像、市场表现(数据、竞品数据、跨平台跨区域对比)
画面-美术风格:2d、3d、写实、卡通、唯美、梦幻
核心玩法:表现层(世界观、剧情、文案、ui、特效、美术画面/背景、场景、角色)、新手引导、角色成长(节奏、曲线、卡点、转化点(付费转化)、成长速度、成长收获感、满足感)
数值:深度、平滑(卡住、付费转化)
经济系统:金币、钻石、荣誉值 
发表于 2021-12-03 11:31:21 回复(0)
游戏系统
1、游戏目标(游戏胜利条件)
2、游戏中能推进游戏进度的系统(从游戏目标反推)
3、在游玩过程中促进玩家游戏行为的系统(游玩体验正推)
4、其他系统机制(分析对玩家游玩体验的影响)

游戏画面
1、UI布局(结合游戏引导)
2、画面(结合剧情背景)
3、动画(结合打击感,手感)
4、人物和场景模型(结合游戏剧情和游戏定位)

游戏剧情
1、整体剧情
2、剧情表现(结合画面音效,是否有亮点)
3、剧情背景设定(设定是否完整,是否有同人作品等衍生品)

游戏音效
1、BGM
2、人物动作音效
3、环境音效

游戏商业性
1、游戏盈利点
2、游戏生命周期
发表于 2020-09-19 10:22:20 回复(0)
1. 游戏的氪金点,怎么“坑钱”的。对于商业游戏,大部分的免费内购制游戏,付费埋点都是重要的部分。 2. 游戏的框架和构成,包括哪些系统。战斗系统,成长系统,玩法系统,基础系统,交互系统,经济系统,周边系统等等。 3. 每个系统和玩法的规则,怎样定的规则。具备哪些特点,怎样吸引玩家,怎样提升体验感等等。
发表于 2020-08-23 16:54:29 回复(0)
1、根据游戏的核心玩法确定游戏类型,再判断该游戏的其他类型融合有哪些。
2、分析产品定位,即用户群像,是活跃度高的学生群体还是付费高的中年玩家。
3、游戏的初始阶段是怎样培养新用户熟悉玩法规则的,这样的设计会有怎样的存留表现。
4、分析游戏的经济系统,是无限循环还是有限循环,游戏是怎么保证经济系统的平衡性的。
5、游戏的成就系统是怎么样的?社交系统是怎样的?排名系统是怎么样的?
6、玩家的目标是否清晰,剧情是否很好的融合目标的实现。
7、公司同类型的游戏中是如何区别的?这款是如何体现公司文化的作者性的。

发表于 2020-05-03 22:23:00 回复(0)
1. 首先确定游戏的核心玩法给游戏定性他是个什么类型的游戏。
2. 其次对于大部分养成类的游戏我们可以提炼他的核心数值养成系统、比如对于忍者必须死3而言我们可以确定角色的核心数值即生命值、攻击力、生命回复、得分加成以及忍币加成
3. 然后再分开来剖析这款游戏的各个系统比如武器系统、宝物系统、天赋系统、宝石系统这些系统是如何影响游戏角色的核心数值。以及游戏的各种玩法分维度一层层剖析pve、pvp玩法以及各个玩法的资源产出这些资源又是如何被玩家消耗转化为玩家角色的数值。
4. 分析游戏游戏的美术、剧情、音效等表现
5. 开始分析该游戏为何吸引玩家、分析核心玩家的心理以及各个类型的玩家在玩家总数的比重(零氪玩家、微氪玩家、重氪玩家、大R、以及休闲玩家、轻肝玩家、重肝玩家)。在分析玩家是否能达到心流体验,以及达到心流体验所需的时间以及玩家比例
6. 最后还可以分析这个游戏开服以来各大版本更新、分析它为什么要做这样的更新以及更新之后的DAU等各项指数的变化
发表于 2020-03-03 23:18:02 回复(0)
mda

发表于 2019-11-09 15:24:08 回复(0)
单机类:
1 游戏节奏(难易,成长,剧情基调)
2美术与音乐
3世界观背景,人物设定
4射击/打击手感
5游戏剧情主题与深度
6操作与键位分配是否合理
7物理引擎与光学渲染运用等画面硬指标
8游戏中的元素多样性(任务重复度与敌人多样性等)
9是否有令人眼前一亮的新元素
。。。
网游类:
1社交系统是否成熟可靠
2服务器稳定性
3数值(装备爆率与战斗数值等)的设置是合理
4娱乐性与竞技性的平衡
5游戏是否足够平衡
6游戏运营与营销的实力

发表于 2019-09-27 20:45:39 回复(0)
游戏内容:机制,虚构层, 用户体验:玩家间交互,玩家与系统交互
发表于 2019-08-23 00:23:46 回复(0)