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电竞赛事运营是重型手游的必然选择。重型手游的开发难度大,运营

[单选题]
电竞赛事运营是重型手游的必然选择。重型手游的开发难度大,运营成本高,营收周期长,增加赛事运营的方式进行运作,可以带动玩家社群的运营,延长手游生命周期,甚至打造出一个充满商业化可能的手游IP。以下哪项如果为真,最能质疑上述理论和观点?( )
  • 重型手游的前期投入很大,对游戏开发公司来说是一个不小的负担
  • 一个重型手游的开发往往需要多个研发部门共同努力
  • 部分重型手游可以在很短的时间内收回成本,开始盈利
  • 电竞赛事可以保持重型手游的活力

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