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方案设计题。
[问答题]
“先锋”是美国某知名游戏公司出品的一款第一人称多人射击游戏,在海外地区按拷贝形式售卖,游戏内除”开宝箱买皮肤“外没有其他内购项,售价为40美金。“先锋”在中国以外的海外地区,已经于2016年初发行,累计售出1000万份,部分国内玩家购买了海外版本。现在,网易将代理“先锋”的国内发行,请你简要分析一下并给出你的发行方案。
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白驹之过隙
正如某些社交工具和电子支付工具“提现”收费的策略,先免费推广给用户,当越来越多的用户已经将工具当成了生活的必不可少一部分,在某些功能上设收费功能。
采用免费引流入门吸引玩家,通过优惠或免费的推送“幸运包、大礼包”的甜头来吸引用户乐此不疲,逐渐绑住了用户的心。
收费宝箱皮肤等升级功能,在玩家对游戏欲罢不能的时候适当收费,一般痴迷者还是会投入的,但切不可操之过急,要温水煮青蛙的方式。
发表于 2019-11-27 18:22:50
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愿世界充满鲜花
说实话,题目给出的信息有点少,给出两个大方向的方案。
1.针对高级玩家推广,只要游戏吸引力够,游戏定价可以稍高,但是200rmb往下,
对标40美金,价格还是很有吸引力的。不过这条路应该不好走,真正
高级玩家应该已经都买过游戏了,“***游戏”的受众应该主要还是给广大普通玩家,那看第二条把。
2.当作现象级游戏推广,那就涉及游戏门槛问题,操作难度低,电脑配置要求低,说明这个游戏硬件条件达标。然后具有可玩性,具有社交性质,就可以当作现象级游戏推广,游戏必须免费,玩家多起来之后可以渐渐增加内购。可以考虑将老玩家的账号迁移过来,开始就可以拥有稳定的玩家群体,然后老玩家带动新玩家。
发表于 2019-12-20 16:14:03
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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