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请你说一说OOP的设计模式的五项原则
[问答题]
请你说一说OOP的设计模式的五项原则
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HangOnD
1.
单一职责原则
类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个。
2.开闭原则
类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。
3.里氏替换原则
任何抽象类出现的地方都可以用他的实现类进行替换,实际就是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能。
4.依赖倒转原则
依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
5.接口隔离原则
不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法。一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把
所有操作都封装到一个接口中去。
6.合成复用原则
如果使用继承,会导致父类的任何变换都可能影响到子类的行为。如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系。对于继承和组合,优先使用组合。
7.迪米特原则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需
要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的
使用。(黑盒原理)
发表于 2019-07-26 15:11:15
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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