首页 > 试题广场 >

在阶段1~4中,开发团队不断缩小获取毕业装备组队人数要求的原

[问答题]

《魔兽世界》是一款深受全球玩家喜爱MMO游戏,稳定运营了十年以上,期间经历了多次迭代。玩家的主要目标是对角色装备等级的成长养成,因此游戏内不同的玩法会掉落不同等级、不同类别的装备,以激励玩家体验各项玩法,进入游戏的核心体验循环。

 

在游戏早期,大型团队副本(2540人)是掉落毕业装备的主要玩法。

大型团队副本:游戏中,固定人数的玩家需要在一个大型地下城内,通过搭配合作,击败数个boss。每个boss可以掉落不同的有限数量的装备,供团队分配,玩家获取后可以提高装备等级。此类毕业副本一周可以打1次。

 

在之后的长期迭代中,经历了多个阶段:

阶段1——团队副本组队人数规模要求从【2540人】,缩短至【10人或25人】

阶段2——团队副本组队人数规模调整为【10-25人之间弹性组队均可】

阶段3——重大更新,除了团队副本,高等级的5人地下城也开始掉落毕业装备,但不包含团队副本才能获得的职业套装

阶段4——高等级的5人地下城可以奖励所有毕业装备,包括职业套装

阶段5——在最新更新中,开发团队尝试再次调整平衡,将一小部分毕业装备调整为团队副本专属

 

由此可见,开发团队曾多次降低获得毕业装备的副本组队人数要求;但最新一次更新中,开发团队却再一次将团队副本的重要性提升。

 

根据以上材料,请尝试分析:

收起 展开详情

在阶段1~4中,开发团队不断缩小获取毕业装备组队人数要求的原因是什么?

这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!