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有两台游戏服务器运行于linux 2.6.x内核上,需要同步

[单选题]
有两台游戏服务器运行于linux 2.6.x内核上,需要同步用户访问日志,你会用下列哪些方法同步日志(开放题:假设权限和条件均可满足)?
  • rsync
  • wget
  • scp
  • ftp
推荐
A: rsync是中小型企业常用的同步工具是基于内容的同步,其他的也都可以,但是存在一些问题,
rsync结合inotify可以达到实时同步,最重要的是rsync是同步差异的内容,而不是同步差异的文件开销比其他的小,并且是基于ssh协议的,sshd服务都是服务器必备的,不需要额外装其他服务

B C D: wget 基于http/ftp协议的.ftp 需要其他服务 scp基于ssh协议 ,这些都是基于文件内容做同步开销大
编辑于 2015-08-21 15:29:07 回复(1)
A:rsync,下面这篇文章帮你解答:
发表于 2015-08-24 19:55:40 回复(0)
A: rsync是中小型企业常用的同步工具是基于内容的同步,其他的也都可以,但是存在一些问题,B C D: wget 基于http/ftp协议的.ftp 需要其他服务 scp基于ssh协议 ,这些都是基于文件内容做同步开销大。
发表于 2022-08-16 10:38:19 回复(0)
ftp也是可以的,被动式传输
发表于 2020-04-21 11:45:47 回复(0)
rsync每次不会传输整份,只传输两个文件不同的地方
发表于 2022-06-01 11:01:17 回复(0)

同步

发表于 2018-11-22 23:33:32 回复(0)
两台服务器需要同步用户访问日志时,可用rsync 命令来实现
发表于 2022-03-22 00:09:00 回复(0)
rsync 传输两个服务器内容不同的部分
发表于 2022-09-24 20:48:25 回复(0)
rsync scp 都能通过ssh进行安全传输,rsync 有增量同步的优势,减少数据传输量。
ftp 不安全
wget 用于从web 下载文件,不适用于服务器之间的文件同步
编辑于 2024-01-29 20:13:38 回复(0)