《魔兽世界》近战攻击采用了圆桌理论
如果所有属性最后都放上去,圆桌还不足100%,那么剩下的部分就用普通攻击来补充
如果所有属性还没放完,圆桌就已经超过100%,那么剩下的属性将压缩原有属性的比例
先判定是否未命中--> 如果命中是否格挡 -->如果未格挡是否被怪物碾压--> 如果都没有是普通攻击。这种计算流程符合圆桌理论
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