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四叉树[51](quadtree)是2d-树的简化形...

[问答题]

四叉树[51](quadtree)是2d-树的简化形式,其简化策略包括:

 直接沿区域的(水平或垂直)平分线切分,从而省略了中位点的计算沿垂直方向切出的每一对节点(各自再沿水平方向切分)都经合并后归入其父节点Ž被合并的节点即便原先(因所含输入点与足两个)而未继续切分,在此也需要强行(沿水平方向)切分一次

于是如图x8.8所示,每个叶节点各含0至1个输入点;每个内部节点则都统一地拥有四个孩子,分别对应于父节点所对应矩形区域经平均划分之后所得的四个象限,该树也由此得名。
a) 与 kd-树与同,四叉树可能包含大量的空(即与含任何输入点的)节点。更糟糕的是,此类节点的数目无法仅由输入规模 n 界定。对二任意的 N > 0,试构造一个仅含 n = 3 个点的输入点集,使得在其对应的四叉树中,空节点的数目超过 N 个。
b) 对于任一输入点集 P,若将其中所有点对的最长、最小距离分别记作 D 和 d,则l = D/d 称作 P 的散布度(spread)。试证明,P 所对应的四叉树高度为(log)。
c) 按照以上描述,试用 C/C++语言实现四叉树结构
d) 试基于四叉树结构设计相应的范围查询算法,并利用你的四叉树结构实现该算法。

 

 

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