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分析题。

[问答题]
请你评价一下现在游戏的收费模式,各有什么利弊,收费模式分别有:道具收费模式、时长收费模式、买断收费模式。

推荐
买断收费:
对游戏品质要求极高,需要能够达到刺激玩家买单的的水平;后续商业化困难
游戏品质高,购买量大,往往资金回流非常快。同时几乎不需要后续运营,运营成本低。
时长收费:
考验游戏的用户留存,需要游戏有较长的内容和品质留住玩家。
这种游戏往往付费层级不明显,玩家的口碑较好,资金回流稳定
道具收费:
玩家口碑一般较差,玩家层级有明显分级,版本迭代需要考虑不同付费层级玩家的感受和需求
盈利高,但对运营的考验也更大。很容易一波流失。在内容和版本迭代要十分注意。
编辑于 2019-07-27 15:31:07 回复(0)
 ***收费: 对游戏品质要求极高,需要能够达到刺激玩家买单的的水平;后续商业化困难 游戏品质高,购买量大,往往资金回流非常快。同时几乎不需要后续运营,运营成本低。 时长收费: 考验游戏的用户留存,需要游戏有较长的内容和品质留住玩家。 这种游戏往往付费层级不明显,玩家的口碑较好,资金回流稳定 道具收费: 玩家口碑一般较差,玩家层级有明显分级,版本迭代需要考虑不同付费层级玩家的感受和需求 盈利高,但对运营的考验也更大。很容易一波流失。在内容和版本迭代要十分注意。
发表于 2020-03-12 12:17:13 回复(0)