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网络游戏,尤其是MMORPG类型的游戏中,社交往往是提高用户
[问答题]
网络游戏,尤其是MMORPG类型的游戏中,社交往往是提高用户粘度,增加用户在线时长和增强体验的重要系统。试着做一个帮助玩家和他人结成社交关系的设计。(系统)
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水冰淼
师徒系统:
1.师、徒均有丰富的奖励
2.师徒双方的个人信息界面具有对方的标记;
3.师徒双方有共同的专属界面,其中要有师门关系图谱,点击图谱上头像,可直接了解同门师兄弟的信息,并可直接加好友;
4.师徒之间的羁绊会随着时间和师徒双方共同完成的任务次数的增长而增加,羁绊越深,师徒双方获得的奖励越好
5.游戏内要设有拜师和出师的仪式场景
发表于 2021-04-01 16:01:41
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卢俊义
1、在人物形象头顶显示昵称,并做可点击,打开个人资料页;
2、在个人资料页,显示交友标签。用户可以自主添加个性标签、交友偏好,快速找到同好;
比如:1)玩法风格:【刷副本狂魔,求组队】【
氪金玩家
】;2)年龄标签:【90后】【00后】;3、技术实力标签:【操作一流】【擅长补血】;4
、荣誉标签;5、位置标签:城市区域等;
3、在加好友页面,自动推荐符合交友偏好的好友。
发表于 2020-10-11 22:02:10
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1
Lesfilles゛
结拜系统:二到五位玩家平均友好度达到3000后(需要游戏有友好度系统),可由队长带领购买道具,寻找NPC义结金兰,在填写出生日期自动确认排序后,自主编辑结拜名(如葫芦山五娃,,,,),即可结拜成功,世界通告。结拜成功队伍组队任务具有经验加成和属性加成(同心:防御增加),且邀请入队无需同意,方便拖尸。整体思路参考倩女幽魂。
发表于 2020-08-23 16:25:02
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Nono_N
提供一个【陪伴商城】
玩家可以将自己的可提供陪伴游戏时间,需求,游戏偏好进行编辑并生成简单主页在陪伴商城上架
玩家可以下单他人的陪伴,同时提供双方的游戏信息,甚至可以进行模拟情缘/结义/师徒指定时间
玩家可以在完成陪伴系统指定的一系列任务获得奖励
玩家之间可以进行信誉度打分和评价板评价,防止出现部分玩家品行不端的情况,同时可以让收到评价的玩家获得内心的成就感,也可以让玩家在陪伴商城中选择朋友时对对方的了解更立体全面
发表于 2021-04-17 20:34:07
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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游戏策划
快手
2019
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