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在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。
[单选题]
在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。
记数掉落
具体掉落
任务掉落
特定掉落
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馒头11
在早期的游戏中,由于游戏设计理念尚不成熟,物品的掉落机制往往和怪物被击杀的次数相关。
这种计数方式,主要表现在,比如击杀500只怪后必然爆出一个稀有物品,为了防止玩家发现这个规律,这个数量往往会设置得特别大,如果不是特意去发现,是很难挖掘出背后的规律来的。
计数掉落的好处,是保证了玩家的体验,这个和抽卡保底机制很像,玩家在一定的击杀次数之后,必定可以获得他们想要的物品,但这样的机制也埋下了很大的隐患,可能会被玩家发现然后来快速达成其他目的。
作者:新新新说
https://www.bilibili.com/read/cv3600740/
出处: bilibili
发表于 2021-02-28 14:39:23
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牛客197631061号
https://www.bilibili.com/read/cv3600740/
在里面有,最先开始就是计数掉落
发表于 2020-10-28 15:52:00
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索普
应该是计数掉落?
发表于 2020-03-26 15:25:19
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牛客ythh
应该是特定掉落吧
发表于 2020-03-06 11:21:09
回复(0)
这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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游戏运营
上传者:
小小
难度:
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