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以下不属于渲染流水线中几何阶段(Geometry)的步骤是:

[单选题]
以下不属于渲染流水线中几何阶段(Geometry)的步骤是:
  • 片元着色器(Fragment Shader)
  • 曲面细分着色器(Tessellation Shader)
  • 几何着色器(Geometry Shader)
  • 顶点着色器(Vertex Shader)
求解释
发表于 2024-11-09 09:00:50 回复(1)