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以你曾经玩过或了解的游戏为例,定位自己为运营策划,以今年“七

[问答题]
以你曾经玩过或了解的游戏为例,定位自己为运营策划,以今年“七夕节”为噱头,针对已流失玩家设计运营活动(包括不限于线上、线下等),以文字形式概述活动思路。
以“绝地求生·刺激战场为例”
推出情侣装服饰,召回好友可免费获得或获得兑换币;
召回好友共同作战加倍奖励;
召回文案简要介绍游戏更新的新功能(如新地图、新道具、新模式),激起流失用户的好奇心和新鲜感;
统计该用户之前的游戏数据,文案宣传“还记得过去的辉煌吗?快来和你的TA重燃激情、并肩奋战吧!”
发表于 2018-08-11 10:15:56 回复(0)
以仙剑奇侠传系列游戏为例
运营策划活动主题:七夕节,鹊桥相会
线上活动:
1.鼓励玩家主动召回好友,召回者与被召回者均获得丰盛奖励。
2.鼓励玩家与召回队友组队共战,可得到团队奖励,并可拥有新式七夕节酷炫新技能连击。
3.主动购买相应情侣道具的玩家可获得额外奖励技能。
4.组队玩家亲密度达到一定值可获得额外得奖励,还可激发新剧情,新观感。
5.穿情侣皮肤的玩家共同作战,可得奖励,附赠特效绚丽新联合技能。
线下:
同人系列漫展:cosplay展,同人文同人漫画销售,游戏声优签售等系列线下活动
主题:天下有情人终成眷属
将仙剑里面有关系的人物以舞台剧小剧场的形式展现出来,搭配以相应同人周边赠送,鼓励玩家参与演出,体验现场游戏情节
发表于 2018-09-02 20:33:33 回复(0)
以王者荣耀为例
运营活动题目:七夕,鹊桥相会
线上:
1.召回好友送奖励,被召回的好友也有奖励
2.和召回好友共同作战得额外奖励
3.购买情侣皮肤赠鲜花道具
(PS:鲜花可兑换碎片和水晶)
4.亲密度达到100的玩家额外得奖励
5.穿情侣皮肤的玩家共同作战,可得奖励
线下:
cosplay展
活动内容: 鹊桥相会
将王者荣耀里面有关系的人物以故事会的形式展现出来,把故事内容为多年不见,鹊桥相会,参与活动可获得王者荣耀周边产品


发表于 2018-07-25 12:32:17 回复(1)
首先需要说明的是,针对已流失的玩家,无论是在游戏方面还是其他方面进行召回是一项非常艰巨的任务。
线下:可以进行场景化覆盖在人流量大的地方比如地铁站、***和年轻人聚集的地方比如网吧、迪厅等来进行线下召回。线下更加注重场景化覆盖,当然文案方面也要更应该注重将七夕与该游戏结合起来,找准二者的结合处,找到用户的痛点。除此之外,既然是召回必然要有付出,广告还要写该游戏相比较以前在画面感、游戏体验等方面有更大提升
线上:相比于线下,线上召回能够以更低的成本获得更好的效果。在线上我们从多种渠道进行push,微博、微信、公众号、游戏论坛、短信、官方网站、搜索引擎等多渠道。“丰富的礼包(登录游戏立即得XX大礼包)”、“七夕不单身,XX陪你过七夕(针对于单身的游戏玩家)、叫上你的homie一起来战斗”、“连续XX天登录即可得xx”、“一带多方式(通过你的邀请码进入,双方均可获得xx)”......
既然是召回流失玩家,必然要付出一定的成本,所以要重视高质量玩家。召回之后,要时刻进行优化跟踪看召回效果任何,再实时调整运营战略
发表于 2018-08-15 10:47:56 回复(0)
这是针对已流失的玩家,要吸引玩家回归只能推陈出新,单反面的只有召回奖励而没有实质上的游戏内容的增加我觉得只能短暂的吸引玩家回归,而不能长期的留住他们。单方面的方案策划恐怕不能胜任这个任务。
发表于 2018-07-27 10:52:36 回复(1)
比如王者荣耀,我会推出七夕情侣头像,七夕cp英雄皮肤,再推出月老等新的英雄来吸引顾客。
发表于 2018-08-13 10:43:23 回复(2)