vivo游戏中心的运营小伙伴最近接到一款新游戏的上架申请,为了保障用户体验,运营同学将按运营流程和规范对其做出分析评估。经过初步了解后分析得知,该游戏的地图可以用一个大小为 n*n 的矩阵表示,每个元素可以视为一个格子,根据游戏剧情设定其中某些格子是不可达的(比如建筑、高山、河流或者其它障碍物等),现在请你设计一种算法寻找从起点出发到达终点的最优抵达路径,以协助运营小伙伴评估该游戏的可玩性和上手难度。
数据范围:
进阶:时间复杂度
,空间复杂度%5C)
第一行表示矩阵大小 n,5 第二行表示起点和终点的坐标第三行起是一个用矩阵表示的游戏地图,其中#或者@表示障碍物,其他字母、非0数字、以及符号+、-、* 等等均表示普通可达格子,共有 n 行 n 列
输出描述:
输出最优路径的长度;若无法到达,则输出-1示例1输入
15 0 7 7 7 *5#++B+B+++++$3 55#+++++++###$$ ###$++++++#+*#+ ++$@$+++$$$3+#+ +++$$+++$+4###+ A++++###$@+$++A +++++#++$#$$+++ A++++#+5+#+++++ +++$$#$++#++++A +++$+@$###+++++ +###4+$+++$$+++ +#+3$$$+++$##++ +#*+#++++++#$$+ $####+++++++$## 3$+++B++B++++#5输出
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备注:
最优即最短,寻找最优路径时只能按上下左右四个方向前进。
暂无题解