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[不定项选择题]
Hashtable HashMap 的区别是:
  • Hashtable 是一个哈希表,该类继承了 AbstractMap,实现了 Map 接口
  • HashMap 是内部基于哈希表实现,该类继承AbstractMap,实现Map接口
  • Hashtable 线程安全的,而 HashMap 是线程不安全的
  • Properties 类 继承了 Hashtable 类,而 Hashtable 类则继承Dictionary 类
  • HashMap允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。

9个回答

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选B、C、D、E。
Hashtable
(1)Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
(2)Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。
(3)HashTable直接使用对象的hashCode
HashMap:
(1)数组+链表组成的,基于哈希表的Map实现,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。
(2)不是线程安全的,HashMap可以接受为null的键(key)和值(value)
(3)HashMap重新计算hash值

Hashtable,HashMap,Properties继承关系如下:
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable


public class HashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable  
java.lang.Objecct 
  java.util.Dictionary<K,V> 
    java.util.Hashtable<Object,Object> 
      java.util.Properties 

编辑于 2019-04-26 14:54:35 回复(0)
bcd
发表于 2017-04-08 10:46:15 回复(1)
直接选C就行了啊其他的都不用看。
发表于 2019-04-26 14:12:56 回复(0)

C或者E,更倾向于C

A、×,Hashtable 是一个哈希表,该类继承自Dictionary类,实现了 Map 接口
B、×,HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。该类继承AbstractMap,实现Map接口
C、 √,Hashtable 线程安全的,而 HashMap 是线程不安全的。Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。
D、讲的没错,但是不符合题意
E、语句挑不出毛病。

哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。

Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。


HashTable和HashMap区别

1、继承的父类不同


Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。

2、线程安全性不同

javadoc中关于hashmap的一段描述如下:此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。


Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

Hashtable 线程安全很好理解,因为它每个方法中都加入了Synchronize。这里我们分析一下HashMap为什么是线程不安全的:


HashMap底层是一个Entry数组,当发生hash冲突的时候,hashmap是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。

我们来分析一下多线程访问:


(1)在hashmap做put操作的时候会调用下面方法:


[java] 
  1. // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
  2. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  3. // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
  4. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  5. // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
  6. // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
  7. table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  8. // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
  9. if (size++ >= threshold)
  10. resize(2 * table.length);
  11. }


在hashmap做put操作的时候会调用到以上的方法。现在假如A线程和B线程同时对同一个数组位置调用addEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后A写入新的头结点之后,B也写入新的头结点,那B的写入操作就会覆盖A的写入操作造成A的写入操作丢失

( 2)删除键值对的代码


[java]
  1. <span style="font-size: 18px;">      </span>// 删除“键为key”的元素
  2. final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
  3. // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算
  4. int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
  5. int i = indexFor(hash, table.length);
  6. Entry<K,V> prev = table[i];
  7. Entry<K,V> e = prev;
  8. // 删除链表中“键为key”的元素
  9. // 本质是“删除单向链表中的节点”
  10. while (e != null) {
  11. Entry<K,V> next = e.next;
  12. Object k;
  13. if (e.hash == hash &&
  14. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
  15. modCount++;
  16. size--;
  17. if (prev == e)
  18. table[i] = next;
  19. else
  20. prev.next = next;
  21. e.recordRemoval(this);
  22. return e;
  23. }
  24. prev = e;
  25. e = next;
  26. }
  27. return e;
  28. }


当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改

(3)addEntry中当加入新的键值对后键值对总数量超过门限值的时候会调用一个resize操作,代码如下:

[java]
  1. // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量
  2. void resize(int newCapacity) {
  3. Entry[] oldTable = table;
  4. int oldCapacity = oldTable.length;
  5. //如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回
  6. if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
  7. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  8. return;
  9. }
  10. // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
  11. // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。
  12. Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
  13. transfer(newTable);
  14. table = newTable;
  15. threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
  16. }

这个操作会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新进行计算和写入新的数组,之后指向新生成的数组。


当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。

3、是否提供contains方法


HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。

我们看一下Hashtable的ContainsKey方法和ContainsValue的源码:

[java]
  1. public boolean containsValue(Object value) {
  2. return contains(value);
  3. }

[java]
  1. // 判断Hashtable是否包含“值(value)”
  2. public synchronized boolean contains(Object value) {
  3. //注意,Hashtable中的value不能是null,
  4. // 若是null的话,抛出异常!
  5. if (value == null) {
  6. throw new NullPointerException();
  7. }
  8. // 从后向前遍历table数组中的元素(Entry)
  9. // 对于每个Entry(单向链表),逐个遍历,判断节点的值是否等于value
  10. Entry tab[] = table;
  11. for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
  12. for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
  13. if (e.value.equals(value)) {
  14. return true;
  15. }
  16. }
  17. }
  18. return false;
  19. }


[java]
  1. // 判断Hashtable是否包含key
  2. public synchronized boolean containsKey(Object key) {
  3. Entry tab[] = table;
  4. /计算hash值,直接用key的hashCode代替
  5. int hash = key.hashCode();
  6. // 计算在数组中的索引值
  7. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  8. // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素
  9. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
  10. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  11. return true;
  12. }
  13. }
  14. return false;
  15. }

下面我们看一下HashMap的ContainsKey方法和ContainsValue的源码:

[java]
  1. // HashMap是否包含key
  2. public boolean containsKey(Object key) {
  3. return getEntry(key) != null;
  4. }

[java]
  1. // 返回“键为key”的键值对
  2. final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
  3. // 获取哈希值
  4. // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值
  5. int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
  6. // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
  7. for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
  8. e != null;
  9. e = e.next) {
  10. Object k;
  11. if (e.hash == hash &&
  12. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  13. return e;
  14. }
  15. return null;
  16. }

[java]
  1. // 是否包含“值为value”的元素
  2. public boolean containsValue(Object value) {
  3. // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
  4. if (value == null)
  5. return containsNullValue();
  6. // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
  7. Entry[] tab = table;
  8. for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
  9. for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
  10. if (value.equals(e.value))
  11. return true;
  12. return false;
  13. }

通过上面源码的比较,我们可以得到第四个不同的地方


4、key和value是否允许null值


其中key和value都是对象,并且不能包含重复key,但可以包含重复的value。

通过上面的ContainsKey方法和ContainsValue的源码我们可以很明显的看出:

Hashtable中,key和value都不允许出现null值。但是如果在Hashtable中有类似put(null,null)的操作,编译同样可以通过,因为key和value都是Object类型,但运行时会抛出NullPointerException异常,这是JDK的规范规定的。
HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,可能是 HashMap中没有该键,也可能使该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

5、两个遍历方式的内部实现上不同

Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

6、hash值不同

哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。

Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。

7、内部实现使用的数组初始化和扩容方式不同

HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。
Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。

编辑于 2019-04-25 20:59:10 回复(0)
c
发表于 2019-04-26 12:16:43 回复(0)

答案:bcd+e? E不太确定的原因见下文描述。

就像要看懂《复仇者联盟4》和《权力的游戏8》一样,咱先从脉络来分析,先看图

这里写图片描述

这里写图片描述

就发现,这两货继承的类不同,但是都实现了map接口。所以a错,b对。

从线程安全的角度来看:

Hashtable是线程安全的,它的每个方法中都加入了Synchronize方法。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步

HashMap不是线程安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题。具体的原因在下一篇文章中会详细进行分析。使用HashMap时就必须要自己增加同步处理,

虽然HashMap不是线程安全的,但是它的效率会比Hashtable要好很多。这样设计是合理的。在我们的日常使用当中,大部分时间是单线程操作的。HashMap把这部分操作解放出来了。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap。ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。
所以C对。

再来看看Properties的继承关系,发现d是对的。

java.util
类 Properties
java.lang.Object
java.util.Dictionary
java.util.Hashtable
java.util.Properties

最后一个选项,我们看一下hashcode到底怎么算出来的:

HashMap使用自己的计算hash的方法(会依赖key的hashCode方法),HashTable则使用key的hashCode方法得到。

这个对象指的是key,还是value?

我相信出题者的初衷是根据key的hashCode来计算的意思。

发表于 2019-04-25 15:50:06 回复(0)
C 明显
发表于 2017-04-27 18:06:55 回复(0)
很明显答案是C
发表于 2017-04-08 15:17:03 回复(0)
C
Hashtable继承与Dictionary类,而Hashmap实现了map接口;
Hashtable线程安全,不允许有null的键或者值,方法是Synchronize的,Hashmap则与其相反。




发表于 2017-02-15 18:51:51 回复(0)