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在一款RPG游戏中,有两个反伤类技能: A技能:为角色

[单选题]

在一款RPG游戏中,有两个反伤类技能:

A技能:为角色提供一个能累计承受240点伤害的护盾,累计承受伤害到达240时,护盾消失,且反弹280点伤害给攻击者,技能CD10s

B技能:被动技能,将减少15%受到的伤害,同时将这15%伤害反弹给攻击者

以下结论正确的是?

  • 攻击者每秒伤害180时,A技能的减伤效果更好
  • 攻击者每秒伤害200时,A技能减伤效果更好
  • 攻击者每秒伤害180时,A技能反伤效果更好
  • 攻击者每秒伤害240时,A技能反伤效果更好
A技能cd10秒,那么按照10秒来计算

反伤比例%
减伤比例%
180
30.56
28.33
240
29
27
因此,攻击者伤害180每秒时,反伤效果更好

发表于 2019-08-26 16:03:04 回复(1)

按十秒来算就好

发表于 2020-02-24 10:37:09 回复(0)
不知道对不对,我的思路如下:
战斗按照10S算。
10S中,A应该受伤1800,实际受伤1560,减伤240,所以减伤效果为240/1800=13.33%。反伤效果为280/1800=15.56%。13.33%<15%,所以180情况下B减伤效果好。15.56%>15%,反伤效果A好。所以A错误,C正确
同理,攻击力200时,减伤240/2000=12%<15%。所以B错误
攻击240时,反伤280/2400=11.67%<15%,所以D错误。
发表于 2020-03-16 21:56:31 回复(0)
A技能CD十秒,所以每秒伤害需要按照十秒来计算:
每秒伤害180时,A技能反伤为280点,B技能反伤为180*15%*10=270点
发表于 2019-07-30 01:09:23 回复(0)
楼上的表格画得很好,在此给出我的做法。
A技能CD冷却为10秒,所以我们都按10s的时间来计算伤害。
1选项:计算减伤。10s内A可以减免240的伤害,B可以减免180*10s*15%=270的伤害,故B的减伤更多,该项错误。
2选项:做法同上,依旧错误。
3选项:计算反伤。10s内A可以反弹280的伤害,B可以反弹180*10s*15%=270的伤害,故A的反伤更多,正确。
4选项:做法同3选项,此时B反伤更多,所以该项错误。
发表于 2020-04-13 12:09:50 回复(0)
求大佬解答这题,实在不会
发表于 2019-09-08 15:24:32 回复(0)