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列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、

[问答题]

列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的角色。选择其中一款详细说明该游戏最吸引你的地方在哪里。

思路:
一、游戏经历概况,列举5款游戏,类型可以相同或异,可以分清游戏类型并且有深入体验的5款(4399最近方向是页游、手游,方向最好是页游、手游),按照规定格式写:游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平+你在游戏的突出表现(大公会干事、管理,副本竞速前几,PVP成绩、精品游戏攻略撰写、评测)
二、某一游戏优点,包括玩法、数值(经济系统、成长系统)关卡系统、画风画质、付费力度、活动友好度、游戏优化、战斗效果(动作游戏可提及)、运营感
发表于 2020-08-11 15:39:43 回复(0)
根据自己面试的岗位进行评测。别上来玩法、数值(经济系统、成长系统)关卡系统、画风画质、付费力度、活动友好度、游戏优化、战斗效果(动作游戏可提及)、运营感 全讲一轮 而且真的想表现自己全面那就还不指上面这些。 干评测还有新手引导、世界观代入感、市场分析等等方面,最最重要的是讲出评分体系来,你每个方面都点评,不评分,那就是白折腾,证明你根本没工作经验。
发表于 2021-03-18 10:57:49 回复(0)
游戏名称 游戏类型 游戏时长 游戏等级 游戏水平 游戏职业/角色
DOTA2 moba 5000小时 战斗等级117级 天梯最高打到超凡入圣 辅助/指挥
饥荒 沙盒 350小时 满级 无伤单刷大多数boss 威尔逊
warframe TPS 1200小时 21段 单人通关全部非合作任务 tenno
游戏王 卡牌 两年 满级 排位最高段/百人赛四强 beat卡组
死亡细胞 肉鸽 500小时 满级 全难度全流派通关 常用绿流
DOTA2最吸引我的地方在于,这个游戏本身所鼓励的和玩家群体所具有的,无论多么艰难但是永不放弃的精神。这个精神的体现除了游戏开发者始终没有在非职业比赛中实装投降机制,还有那些职业玩家在赛场上的一言一行,前有dota1时代的zsmj7分钟3800极限翻盘,09面对前队友公屏打出“对不起,我要赢”,后有DOTA2时代中国出名的L(来)G(高)D(地),职业选手Newbee.sccc背靠基地斩断世界线的一刀,将胜率从1%直接逆转到100%最终获胜。在Dota陪伴我的8年里,包括自我成长、对外界的认知、团队的协作等等,许多事靠我自己无法完成、无法体验到的事情,因为Dota它给了我不一样的体验和想法,如在僵局中耐心与谨慎比急于寻求解决方法更有效,在顺风局中尽量稳扎稳打,切忌将贪欲放大会能更好的把握局势,在逆风绝境中更需要的是信心和敏锐的观察力来抓住那一闪即逝的机会,一个执行能力强、配合无间的团队多数时候能胜过优秀的个人能力。
发表于 2022-04-04 11:26:45 回复(0)