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已知条件 1. 下图为某游戏技能界面,游戏题材为西方魔幻。
[问答题]
已知条件
1. 下图为某游戏技能界面,游戏题材为西方魔幻。
2. 该职业为远程输出职业:射手。
3. 请将你根据如下技能名称进行理解并回答如下问题:
A. 请根据如下技能名称(除翻滚外),设想并简要给出其技能效果,并标注该技能释放方式为瞬发,或是聚气;
B. 同时,若该职业开放技能进阶系统,为当前技能引入冰火两种属性的强化设定,则对应技能(除翻滚外)的命名及效果应该如何设计?
请简要给出两种属性对于技能强化的设计思路,并给出其中任一属性进阶后的技能命名。
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1
牙雨丶
这个游戏不就是《光明大陆》吗……
发表于 2019-09-17 17:42:18
回复(2)
5
木木鸫
A
箭雨:向指定范围射出箭雨,对范围内敌人造成多段伤害。(瞬发)
影鸦:化为影鸦向指定方向冲锋,对沿途敌人造成伤害和致盲效果,化身期间无法选中。(瞬发)
迅捷连射:向后跳跃,之后原地向前进行快速连续射击,对首个敌人造成多段伤害。射击期间可以使用其它技能取消连射状态,若使用的技能为【精灵之箭】,则无需进行蓄力。(瞬发)
回旋利刃:向指定方向投掷淬毒回旋刀,命中第一个敌人后会进行弹射,对命中目标造成伤害和中毒效果。(瞬发)
精灵之箭:蓄力后对指定方向射出附带精灵力量的一箭,对路径上命中的首个敌人造成巨额伤害和1.5秒的束缚效果(定身),对后续敌人造成一半伤害和1.5秒减速效果。(蓄力,特定情况下瞬发)
野性呼唤:(被动)增强体质和会心伤害,2秒内持续攻击时会提高自己的会心率,持续0.5秒。
野性之灵:觉醒野性力量,使用后获得强化,移动速度提高20%、韧性(受控制时间减免)提高30%、会心率提高15%,技能额外提高15%会心和50%会心伤害。强化持续12秒,若强化期间击杀敌人,则该状态持续时间延长1.5秒且减少除该技能外所有技能冷却时间20%。(瞬发)
风缚箭:开启风神助力状态,该状态下移动可以充能,提高移动速度、会心率和会心伤害,充能到一定程度后解锁技能第二段(之后可以选择继续充能)。(第二段)向指定方向射出充满风息的一箭,箭会在最远端或命中第一个敌人时分裂为多支子箭并释放风神之力,对后续扇形范围敌人造成巨额伤害和2秒束缚效果。(注意:母箭命中的目标不会受到后续效果影响)(瞬发)
B
设计思路:
冰:控制特化型,在命中敌人的同时会对敌人叠加寒冷标记(每层5%减速,持续3秒),叠加到一定程度后会触发冰冻效果(无法行动,持续2秒)和额外伤害,部分技能的实际效果修改,如【影鸦】移除无法选中效果,改为位移起点和位移终点附带冰爆攻击,命中会额外叠加寒冷标记(命中两次即可触发冰冻效果的程度)。
火:输出特化型,技能附带灼烧效果(持续受到少量伤害,防御降低2.5%,最多叠加6层),部分技能与灼烧效果有联动,如【风缚箭】二段的风神之力命中灼烧状态的敌人时,会将灼烧状态升级为对应层数的爆炎状态(持续受到伤害,防御降低5%,攻击降低3%,最多叠加6层)。
发表于 2021-10-18 11:10:15
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