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假设在一款RPG游戏中,角色A攻击力为200、暴击率为50%

[单选题]

假设在一款RPG游戏中,角色A攻击力为200、暴击率为50%、额外暴击伤害为100%。角色B攻击力为300、暴击率为20%、额外暴击伤害为50%。此时我们为A与B同时增添同一个增加等量攻击力的增益状态,试问这个增益状态需要增加多少点攻击,才可让玩家A与玩家B的伤害效率相同:

  • 50点
  • 75点
  • 100点
  • 120点
5(200+x)+5(400+2x)=8(300+x)+2(400+1.5x)
解出来不是x=50么
发表于 2019-03-11 15:41:34 回复(2)
(200+x)(1+0.5)=(300+x)(1+0.1) x=75
发表于 2019-04-09 09:02:58 回复(3)

伤害效率=普通攻击伤害+暴击伤害

设新增伤害为X,A角色伤害效率=B角色伤害效率

A的伤害效率=(A普通伤害+x)+ A普通伤害*暴击率*暴击伤害百分比

发表于 2019-08-30 11:08:47 回复(0)