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(系统设计向)关于《堡垒之夜》的Battle Pass(战斗

[问答题]
(系统设计向)关于《堡垒之夜》的Battle Pass(战斗通行证)系统、《王者荣耀》的战令系统、《楚留香》的傲剑战勋系统等,此类通过玩家持续活跃给予游戏奖励的方式,在各类游戏中普遍被运用。请针对以上举例的游戏类型,结合你的体验经历,尝试分析该系统的定位及设计目的。
核心:保证玩家长时间留存,提供游戏资源,为游戏无活动阶段的用户活跃提供鼓励
保证玩家的的四个群体的转化
四个群体:高活跃+高付费 / 高活跃+低付费 / 低活跃+高付费 / 低活跃+低付费
通行证模式通常提供两套甚至多套成长奖励
构成模式eg:免费 + 小通行证(24 or 30 or 50 or 68 rmb) + 大通行证 (68 or 128 rmb)
免费模式:促进3,4玩家向1转化
付费模式:促进2,4玩家向1转化
发表于 2021-04-17 21:02:45 回复(0)
不管付费还是不付费都是为了骗氪,把从大家都肝转化成一部分爆肝一部分微微肝,保证了整体收益
发表于 2021-03-20 00:40:30 回复(0)
拉核心玩家保持活跃度
发表于 2020-04-23 14:14:35 回复(0)