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“固定队”是许多MMORPG游戏中存在的社交现象,以下哪些因

[单选题]

“固定队”是许多MMORPG游戏中存在的社交现象,以下哪些因素对固定队的形成没有促进作用:

  • 单局战斗中击杀优先级对完成效率有较大影响
  • 节奏慢、重复环境多、低强度的回合制战斗
  • 单局战斗中容错率高,对阵容无特定要求
  • 日常任务多样化且耗时较长
C选项对阵容无特定要求的话,就不需要固定组队了,毕竟野队也能对付。
发表于 2020-04-04 11:36:22 回复(0)
参考DNF固定团,早期的开荒,明确会指明每个角色的分工,奶,辅助,纯C等,且有些图的怪物机制甚至会要求指定某种特定职业组队
发表于 2019-07-25 16:27:36 回复(0)