圆桌理论:牺牲普通攻击的优先度,将各个环节的判定统一加到100%的计算中,直到100%(圆桌)被完全填充。优点是保证了优先度低的属性也能又有其原本的触发概率,不受其他优先度高属性的影响,缺点是普通攻击的优先级和概率会被不断降低,且圆桌理论在某一属性极端增大的情况下,会突破圆桌的上限,出现异常大的影响。
瀑布理论:对优先度高的概率进行优先判定,如命中率要在暴击率之前判定。优点是判断流程只管,大多数人都能理解,总体概率相加为100%,缺点是会导致优先级高的属性相对收益更高,如闪避一类属性的收益。
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