人为在UI线程职工做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿
布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重
内存频繁触发GC过多(同一帧中频繁创建内存)。导致暂时阻塞渲染操作
这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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