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黑白棋

[编程题]黑白棋
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  • 算法知识视频讲解
黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、苹果棋或奥赛罗棋(Othello)。棋盘共有8行8列共64格。
开局时,棋盘正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子。双方轮流落子,只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子,就能将对方的这些棋子转变为我己方(翻面即可)。如果在任一位置落子都不能夹住对手的任一颗棋子,就要让对手下子。当双方皆不能下子时,游戏就结束,子多的一方胜。
现在给你一个8x8的棋局,以及下一步玩家的落子位置。请输出翻转好的新棋局。

输入描述:
输入有多组数据,每组数据有两部分。

第一部分有8行,为8x8的棋局,其中“*”为黑子、“+”为白子、“.”为空位置。

第二个部分有一行,包含要落子的行号r(1≤r≤8)、列号c(1≤c≤8)、棋子e(“*”或“+”)。


输出描述:
对应每组输入,根据黑白棋的规则,请输出落子后翻转的结果。

每组数据之后输出一个空行作为间隔。
示例1

输入

........
........
........
...+*...
...*+...
........
........
........
4 3 *
........
........
........
..***...
...*+...
........
........
........
3 3 +

输出

........
........
........
..***...
...*+...
........
........
........

........
........
..+.....
..*+*...
...*+...
........
........
........
import java.util.*;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		while (sc.hasNext()) {
			Character[][] map = new Character[8][8];
			for (int i = 0; i < 8; i ++ ) {
				String s = sc.next();
				for (int j = 0; j < 8; j ++ )
					map[i][j] = s.charAt(j);
			}
			int row = sc.nextInt() - 1;
			int col = sc.nextInt() - 1;
			Character c = sc.next().charAt(0);
			map[row][col] = c;
			fun(map, row, col, c);
			for (int i = 0; i < map.length; i ++ ) {
				for (int j = 0; j < map[0].length; j ++ ) {
					if(j == map[0].length - 1) System.out.println(map[i][j]);
					else System.out.print(map[i][j]);
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}

	public static void fun(Character[][] map, int row, int col, Character c) {
		int[][] direction = {{0, 1}, {0, - 1}, {1, 0}, { - 1, 0}, {1, 1}, {1, - 1}, { - 1, 1}, { - 1, - 1}};
		for (int i = 0; i < direction.length; i ++ ) {
			int x = row + direction[i][0];
			int y = col + direction[i][1];
			while (x >= 0 && x < map.length && y >= 0 && y < map[0].length && map[x][y] != c && map[x][y] != '.') {
				x += direction[i][0];
				y += direction[i][1];
			}
			if(x >= 0 && x < map.length && y >= 0 && y < map[0].length && map[x][y] == c) {
				while (map[x -= direction[i][0]][y -= direction[i][1]] != c)
					map[x][y] = c;
			}
		}
	}
}

编辑于 2016-10-11 18:21:21 回复(0)