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一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您

[问答题]
一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。

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如果是面试题 最好是按照一定逻辑来回答 抛砖引玉一下:

首先分析帮派缺少凝聚力的原因
1.人员散漫难以聚集   2.缺少帮派整体目标感   3.单个玩家缺少个人的“帮派目标”

针对第一点:
人员散漫的原因细化一下,主要是游戏本身提供给帮派玩家“聚集”的场景太少。所以解决这一点,关键在于增加抱团场景,比如帮派boss,帮派宴会等等,核心在于提供帮派里多人抱团的场景,促进交互。

针对第二点:
如果帮派没有目标,玩家们不会抱团,所以帮派目标感的建立是凝聚力的基础。针对这一点,比较常见的是帮派排名,帮派间交互-帮战,帮派等级(需要玩家共同提高)等等。当然,辅助这些系统的要点在于,这些系统提升后,对玩家有“好处”。比如帮战奖励,帮派等级高解锁更好的商店等等。

针对第三点:
这一点比较难做到,大部分手游几乎以帮派目标建立为主,会导致只有一部分核心帮派成员为帮派做贡献。常见的做法比如:帮派职位,帮派贡献(可以换东西),等等。这些往往还不够,可以参考回合制游戏里,将游戏个人日常产出与帮派挂钩的做法。

这三点里说的解决方式其实还可以细分,拆分成更合理的设计。

编辑于 2019-07-27 14:53:53 回复(0)
1帮派任务
2帮派BOSS
3帮派加成
发表于 2019-02-19 15:07:18 回复(0)
点名签到制每日任务:帮派成员必须在规定时间内上线签到,否则减少一点成就值(帮派成员每人十点成就值,归零自动踢出帮派)
同帮派玩家共同组队有特殊任务奖励,每日可随机爆出三次极品装备,每人可至多与5名帮派成员组队。
每晚21:00帮派进行集体活动,集体活动地图有额外帮派buff奖励(物品爆率,经验buff,城池移动费用减半等),该地图可同时容纳三个帮派一起活动,最终只能有一个帮派获得终级奖励(帮派整体经验书以本)
发表于 2019-02-16 16:03:41 回复(0)