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试着为开放的游戏世界设计一个收集系统,激发玩家探索的欲望。(
[问答题]
试着为开放的游戏世界设计一个收集系统,激发玩家探索的欲望。(系统)
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木木鸫
藏宝钥匙系统。
地图的各个地方或者小怪身上藏有藏宝钥匙,每把藏宝钥匙上附带一张不完整的地图,地图指出指定精英怪的位置,击杀特定精英怪会掉落藏宝结晶,将结晶嵌入藏宝钥匙即可析出完整的地图,完整地图会指出对应石台的位置,将钥匙放入石台中即可开启地区试炼,完成试炼后就可以获得当地的宝藏了。
发表于 2021-10-18 13:42:01
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木子汪汪
游戏名《李滨寻漂流记》:
背景故事:你在外旅行,不小心遇见了风浪流落到一块孤岛上,所幸这是一片肥沃的土地,你开始了自己的求生之路..
游戏开始:你拥有的工具是小刀,绳子,打火机,等基本的生活用品,但是有限,目标是不断解锁新的工具,有了工具就有了生产力,森林里有野兽,果树,毒蘑菇,野兔等等自然资源,淡水,药品,有限,开局会增加解锁几率,以引导玩家进入游戏,不断积累,从原始社会的用火,到用弓箭,制造自己的栖息地,到开始农耕社会,就可以带入经营类游戏(农家小镇)积累资产。到一定阶段,爆出野人,路过的行人,强盗等不确定因素,到一定程度的文明可以进入类似部落,然后联盟,然后战国时代,然后封建君主专制时代,到一直发展 到现代社会,自己用后代的继承去发展自己的 世界。
发表于 2020-03-21 23:25:14
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少先队长雷洛
一个角色模拟建造游戏的收集系统
玩法介绍:通过探索森林、山洞、沼泽,获得建筑材料、饮食材料、道具材料,可以建造房子、烹饪食物、制作各种各样的道具,偶尔会获得一些潜藏的物品(如文明的火种、智能方舟的钥匙),可以在特定地点如不死院点燃文明火种,解锁新剧情任务,解锁新世界观,这部分可以制作者制作一些,然后开放接口给玩家自己制作mod。
规则:
材料道具拾取后随游戏内时间增长而刷新,玩家拾取道具后道具会放到背包里,材料道具可以在格子内叠加,同一个道具叠加数量不能超过10个,背包拾取道具重量不能超过限定负重,若玩家拾取道具后,背包负重会超过限定值则无法拾取。
发表于 2020-03-09 16:33:08
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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游戏策划
快手
2019
上传者:
小小
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