首页
题库
面试
求职
学习
竞赛
More+
所有博客
搜索面经/职位/试题/公司
搜索
我要招人
去企业版
登录 / 注册
首页
>
试题广场
>
游戏中可以通过受击动作配合材质参数的调节来实现受击闪光效果,
[单选题]
游戏中可以通过受击动作配合材质参数的调节来实现受击闪光效果,现场景中有多个同一怪物资源,其中一个怪物受到攻击,却发现所有其他该怪物都播放了闪光效果,只是没有受击动作,最有可能的原因是:
渲染顺序不对
未进行材质克隆
怪物管理器出现问题
受击时碰撞检测出现问题
查看正确选项
添加笔记
求解答(0)
邀请回答
收藏(4)
分享
纠错
1个回答
添加回答
0
法拉利玩家
理解反了,我以为要多个怪物同时播放闪光效果和动画。
这道题其实就是多个怪物共享了同一个材质实例导致的,只要每个怪物clone一个材质实例就不会共享闪光效果了。
发表于 2021-10-12 15:02:35
回复(0)
这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
提交观点
问题信息
C++工程师
算法工程师
2019
游戏研发工程师
搜狐畅游
Java工程师
上传者:
小小
难度:
1条回答
4收藏
453浏览
热门推荐
相关试题
下列各项中,体现实质重于形式这一会...
搜狐畅游
职能
2019
财务
评论
(2)
下列各项中,不属于反映会计信息质量...
搜狐畅游
职能
2019
财务
评论
(2)
(verbal)最近的研究显示,许...
言语理解与表达
2019
普华永道
人力资源
审计
税务服务
风险管理
管理咨询
行政管理
评论
(3)
来自
职能类模拟题14
分页系统的逻辑地址结构是一维的,分...
操作系统
评论
(1)
关于分段系统与分页系统的区别,描述...
操作系统
评论
(1)
扫描二维码,关注牛客网
意见反馈
下载牛客APP,随时随地刷题