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游戏中可以通过受击动作配合材质参数的调节来实现受击闪光效果,
[单选题]
游戏中可以通过受击动作配合材质参数的调节来实现受击闪光效果,现场景中有多个同一怪物资源,其中一个怪物受到攻击,却发现所有其他该怪物都播放了闪光效果,只是没有受击动作,最有可能的原因是:
渲染顺序不对
未进行材质克隆
怪物管理器出现问题
受击时碰撞检测出现问题
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法拉利玩家
理解反了,我以为要多个怪物同时播放闪光效果和动画。
这道题其实就是多个怪物共享了同一个材质实例导致的,只要每个怪物clone一个材质实例就不会共享闪光效果了。
发表于 2021-10-12 15:02:35
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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