在各种作业调度算法中 , 若所有作业同时到达 , 则平均周转时间最短的算法是( )。
**先来先服务**(FCFS) - 算法思想: - 算法规则:等待时间越久的优先服务。 - 作业/进程调度:用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用于进程调度,考虑的是哪个- 进程先进入就绪队列。 - 是否可抢占? 非抢占式 - 优点:公平,算法实现简单 - 缺点:对于排在长作业后的短作业,用户体验不好。平均带权周转时间大,对于长作业有利,对于短作业不利 - 是否会导致饥饿? 不会 **短作业优先** - 算法思想:追求更少的平均等待时间 - 算法规则:短进程/作业优先得到服务 - 作业/进程调度: - 是否可抢占? 非抢占式(SJF):每次选择当前已到达的并且运行时间最短的作业/进程 抢占式(SRNT最短剩余时间优先算法): 每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列。平均等待时间和平均周转时间优于非抢占式。 - 优点:最短的平均等待时间,平均周转时间 - 缺点:对于短作业有利,对于长作业不利 - 是否会导致饥饿?会,如果源源不断地有短作业进来,可能导致长作业长时间得不到服务,产生饥饿现象,如果一直得不到服务,会导致作业饿死。 **优先级调度算法** - 算法思想:根据任务的紧急程度来决定处理顺序 - 算法规则:根据优先级是否可以发生改变分为静态优先级和动态优先级。 动态优先级:如果某个进程在就绪队列中等待了很长时间,可以适当提高优先级。 通常情况下,系统进程优先级高于用户进程,前台进程优先级高于后台进程。操作系统更偏好I/O型进程(或者称为I/O繁忙型进程) - 作业/进程调度:均适用。甚至还会用于I/O调度 - 是否可抢占? 非抢占式、抢占式均有。 - 优点:灵活调整偏好程度。适用于实时操作系统 - 缺点:若源源不断的高优先级进程到来,低优先级进程会导致饥饿。 - 是否会导致饥饿?会 **多级反馈队列调度算法** - 算法思想:对其他算法的权衡 - 算法规则: 设置多级就绪队列,各个队列的优先级从高到低,时间片从小到大。 新进程到达时先进入第1级队列,按照FCFS原则排队等待被分配时间片。若时间片用完进程还未结束则进程进入下一级队列队尾,如果此时已经在最下级的队列,则重新返回到最下一级队列的队尾。 只有K级队列为空时,才会给K+1级分配时间片。 被抢占处理机的进程重新返回原队列队尾。 - 作业/进程调度:用于进程调度 - 是否可抢占? 抢占式 - 优点:对各类进程相对公平(FCFS);每个新到来的进程都可以很快得到相应(RR);短进程只用较少的时间就可以完成(SPF);不必实现估计进程的时间;灵活地调整对各种进程的偏好程度 - 缺点: - 是否会导致饥饿?会