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关于canvas和svg说法正确的是?

[单选题]
关于canvas和svg说法正确的是?
  • canvas支持事件处理器
  • canvas不依赖分辨率,缩放不失真
  • svg不依赖分辨率,缩放不失真
  • svg适合图像密集型的游戏

Canvas

SVG

  • 通过Javascript来绘制2D图形。
  • 是逐像素进行渲染的。
  • 位置发生改变,会重新进行绘制。
  • 一种使用XML描述的2D图形的语言
  • SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
  • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用

    发表于 2019-11-24 11:02:43 回复(0)
    • svg 矢量图(由基本图形构成:点、线、圆)缩放不会失真。

    疫情期间没事,录了一些课程都是,牛客的真题,欢迎查看:
    https://www.bilibili.com/video/av86538323?from=search&seid=9536990268235052712

    发表于 2020-02-03 20:42:04 回复(0)