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关键帧Keyframe
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移动开发
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关键帧Keyframe
2023-05-26 16:28
移动开发
可视化音视频分析工具:好用工具大集锦,快转发给你兄弟看看
************************************************** (本文基本逻辑:音画原始数据分析工具介绍 → 编码数据分析工具介绍 → 封装格式分析工具介绍) 工欲善其事,必先利其器。在音视频开发中,为了方便、快捷、直观的分析音视频数据,最好能有一些可视化的分析工具来帮助我们,这篇文章就来介绍一下常见的可视化音视频分析工具。 1、音画原始数据分析工具 1.1、Adobe Audition Adobe Audition[1] 是由 Adobe 公司开发的一个专业音频编辑和处理工具,支持多音轨、多种音频特效、多种音频格式。用它来分析 PCM、AAC ...
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关键帧Keyframe
2023-05-26 15:46
移动开发
RTMP 协议:为什么直播推流协议都爱用它?丨音视频基础
************************************************** 去公众号发送消息『像素王国』,帮你生成像素风格图片 (本文基本逻辑:RTMP 协议的数据传输流程和协议设计思想 → 消息概念具体细节 → 块概念具体细节) 1、协议概览 RTMP 协议是 Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的缩写,它是由 Adobe 公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing) 和分包(Packetizing) 的问题。 RTMP 在两个对等的通信端之间通过可靠的传输协议(例如 TCP)提供双...
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关键帧Keyframe
2023-02-27 20:58
移动开发
KCP 协议:为流速和低延时设计的协议丨音视频基础
****************** 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 (本文基本逻辑:KCP 协议简介 → KCP 协议特性 → KCP 协议基本使用方式 → KCP 协议最佳实践) 1、协议简介 KCP 是一个开源的快速可靠协议,项目地址:https://github.com/skywind3000/kcp。**KCP 能以比 TCP 浪费 10%-20% 带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,最大延迟降低 3 倍的传输速度。** KCP 是一层纯算法实现,并不负责底层协议(如 UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,并以 callb...
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关键帧Keyframe
2023-02-14 16:59
移动开发
教你 AI 绘画之 Midjourney 屠龙刀法第 1 卷
预计『AI 绘画』这个主题将持续更新,形成一个系列,感兴趣的话可以点个关注,保持联系。 vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 随着 AI 绘画取得了重大突破,横空出世的神器 Midjourney 也越来越被大家所熟知。如果把 Midjourney 比作屠龙宝刀,那么要用好这一利器的还得再配上一套『刀法』(提示词拼装技巧)。 市面上的大家展示的 AI 绘画作品琳琅满目,眼睛看嗨了,嘴巴跟着不停『我 x,牛 x』,但若不让 ctrl+c、ctrl+v 真要自己动手时,输完 /imagine 却是脑袋空空、两手茫然。...
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关键帧Keyframe
2023-02-07 14:10
移动开发
M3U8 格式:为什么直播回放都用这个格式?丨音视频基础
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 这个公众号会路线图****式的遍历分享音视频技术:音视频基础(进行中) → 音视频工具(准备) → 音视频工程示例(准备) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ 其包含的信息记录的是一系列多媒体资源切片,顺序播放这些切片,即可完整呈现多媒体资源。 第一行的 #EXTM3U 表示文件格式。第二行的 #EXT-X-TARGETDURATION:10 表示后面的各个资...
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关键帧Keyframe
2023-02-06 20:12
移动开发
FLV 格式:为什么直播首选这个流媒体格式?丨音视频基础
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 这个公众号会路线图****式的遍历分享音视频技术:音视频基础(进行中) → 音视频工具(准备) → 音视频工程示例(准备) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ** FLV 文件由一个 FLV Header 和一个 FLV Body 组成,在 FLV Body 中则由多组** (PreviousTagSize + Tag) 组成。 FLV 中 Tag 的类型有三种: Audio Tags...
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关键帧Keyframe
2023-02-05 14:29
移动开发
MP4 格式:最少加载多少数据就能渲染出视频首帧丨音视频基础
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 (本文基本逻辑:MP4 封装格式概览 → 重要 Box 具体信息介绍 → 实战中对 MP4 Box 信息的使用) MP4 也称为 MPEG-4 第 14 部分,是继承 MPEG-4 第 12 部分的 ISO 基础媒体文件格式并略作扩展而来,定义于标准 ISO/IEC 14496-14 中,是一种标准的数字多媒体容器格式。 在现在互联网使用的视频中,MP4 是最常见的格式之一,尤其是短视频。如果我们要对短视频的播放体验做优化,了解 MP4 的格式是非常必要的。 所以本文我们将介绍一下如...
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关键帧Keyframe
2023-02-03 15:55
移动开发
视频编码(2):H.265 如何比 H.264 提升 40%
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 我们在前文《视频编码(1)》中探讨了 H.264 视频编码的基本概念、编码工具、编码流程及码流结构等基础知识,接下来我们来继续探讨在 H.264 基础上迭代而生的 H.265 有哪些改进,看看它是如何在同样的画面质量下将编码码率降下来的。本文内容包括如下章节: H.265 编码工具 帧内预测 帧间预测 变换和量化 去方块滤波 样点自适应补偿滤波 熵编码 H.265 特色编码技术 新的编码单元划分方式 改进的帧内预测技术 先进的帧间预测技术 RQT 技术 ACS 技术 SAO 技...
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关键帧Keyframe
2023-02-03 15:48
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视频编码(1):可能是最详尽的 H.264 编码相关概念介绍
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 (本文基本逻辑:视频编码的理论基础是什么 → H.264 视频编码的基本概念、编码工具、编码流程及码流结构 → H.265 的编码工具及改进 → H.266 的编码工具及改进) 跟音频编码一样,视频编码最重要的目的也是为了进行数据压缩,以此来降低数据传输和存储成本。 以一路分辨率 720x1280(常说的 720P),帧率为 30 fps 的视频为例,如果不经过编码压缩,直接传输或存储原始的 RGB 数据,对应的码率是:720 * 1280 * 3 * 8 * 30 = 632.8125 M...
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关键帧Keyframe
2023-02-03 15:28
移动开发
音频编码:入门看这篇就够了丨音视频基础
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 (本文基本逻辑:音频编码的理论基础 → PCM 编码 → AAC 编码工具集、编码流程、编码规格和数据格式) 对音频或视频进行编码最重要目的就是为了进行数据压缩,以此来降低数据传输和存储的成本。 拿音频来举例,一路采样率为 44100 Hz,量化位深为 16 bit,声道数为 2 的声音,如果不进行编码压缩,对应的码率是:441000 Hz * 16 bit * 2 = 1411200 bps = 1.346 Mbps。一分钟的时间所需要的数据量是:1.346 Mbps * 60 s...
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关键帧Keyframe
2023-01-09 10:48
移动开发
音视频基础概念合集:面试必备
对于刚开始接触音视频开发的同学,最头疼的问题应该是音视频纷繁庞杂的概念,如果删繁就简,音视频生产及消费的核心环节其实只有:采集(声音和图像的数字化) → 编码(压缩数据便于存储和传输) → 封装(按格式封装便于控制音视频的展现) → 传输(用于网络) → 解封装(封装的逆过程) → 解码(编码的逆过程) → 渲染(声音和图像的展现)。因此,在前面的文章中,我们按照『声音和图像基础 → 音视频编码 → 音视频格式 → 音视频协议』路线图介绍了很多基础的音视频知识。这里面内容较多,其中大部分细节在日常开发中不见得会立即用到,所以暂时不深入了解也问题不大。但是,对很多音视频基础的概念最好还是留个印象...
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2023-01-09 10:49
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图像的表示(3):眼前的画面如何变成了图像数据?
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。在前面的文章中,我们提出了一个问题:**从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么? **从这个问题出发,我们在《图像的表示(1)》和《图像的表示(2)》两篇文章中接连探讨了『图像的定义是什么』、『图像成像的原理是什么』、『怎样对图像进行数学描述』这几个问题,接下来我们继续探讨剩下的两个问题:『怎样对图像进行数字化』和『数字图像数据是什么』。4、怎样对图像进行数字化?如果要完整的探讨图像数字化的流程,细节还是很复杂的,比如下图是现代数码相机中获取数字图像流程...
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2023-01-09 10:50
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图像的表示(2):YCbCr 怎么来的?必看这篇颜色空间发展
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。在前面的文章《图像的表示(1)》里,我们提出了一个问题:**从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么? **从这个问题出发,我们探讨了『图像的定义是什么』和『图像成像的原理是什么』这两个问题,接下来我们继续探讨下个问题:『怎样对图像进行数学描述』。全文分为如下几节内容:颜色建模的背景CIE RGB 颜色模型:基于人眼视觉感知三原色理论,CIE 通过大量实验数据建立了 RGB 颜色模型,标准化了 RGB 表示。CIE XYZ 颜色模型:为了解决 RGB 模型...
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2023-01-09 10:50
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图像的表示(1):入门音视频前,你真的了解图像吗?
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。(本文基本逻辑:图像的定义是什么 → 图像成像的原理是什么 → 怎样对图像进行数学描述 → 怎样对图像进行数字化 → 数字图像数据是什么)在了解了音频的基础知识后,我们理应对应的去介绍视频。但如果简单来看,视频其实就是按时间序列组合在一起的一组图像,因此想要了解视频,首先要知道图像的本质是什么。在这篇文章里,我们依然先提出一个问题:从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么? 从这个问题出发,我们来浅浅的探讨一下:日常开发工作中处理的图像数据,是如何从现实的...
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2023-01-09 10:51
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声音的表示(3):44100Hz 采样率是怎么来的?
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。『声音』是我们司空见惯再熟悉不过的一种物理现象。我们唱歌发出声音,用耳朵听到声音,用手机记录并分享声音;如果作为音视频开发人员,我们还会在工作中处理众多声音数据。但是,你真的了解『声音』吗?在前面的文章里,我们提出了一个问题:从我们耳朵听见的『声音』,到我们用手机、电脑所处理的『音频数据』,其中经历了什么? 从这个问题出发,我们在《声音的表示(1)》和《声音的表示(2)》两篇文章中探讨了『声音的定义是什么』、『声音有哪些特征』、『怎样对声音进行数学描述』这几个问题?接下来我们继续探讨另外两个问题...
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