#游戏研发实习面经# 笔试:1,每个字符固定长度,求取一段字符串最终的高度 2, 偏向于塔防游戏案例,防御塔攻击范围为一个圆,具有一定血量,求取坦克阵营以及防御塔阵营那个能获取最终胜利。 笔试更偏向于一些实际场景应用,难度适中。 一面:由于面试前提交了自己的游戏经历素材,它们以为我要走前端,所以一面是由一个前端主程进行的,但是自己主要的方向是想往后端开发这一方向走,前端只是为了进行成果展示才粗略的了解一下做一个效果展示,因此一面关于前端的知识问的不是很多。问了一些偏向于基础的后端问题过后主要还是针对一些后端开发中遇到的难点问题进行了深入的讨论。不得不说虽然面试官是前端主...