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岗位职责
1、 游戏原画设计师:参与游戏整体视觉世界观设计,并完成其中角色、场景等各类元素的具体设定,以及道具图标、宣传图的绘制; 2、 游戏3D设计师:根据游戏原画提供的设计,技术美术定制的制作规范,完成游戏世界里的各类3D模型及材质制作; 3、 动作/特效设计师:根据游戏定位,及美术世界观,设计并完成游戏内NPC、场景、角色技能等各类动作与特效工作。
岗位要求
1、 拥有5年以上基础美术学习经历,具备扎实的美术功底,良好的色彩感觉及造型能力; 2、 能够熟练使用两款以上(Photoshop 3DMax Maya Zbrush等)美术制作软件; 3、 热爱游戏动漫事业,对游戏制作有浓厚兴趣; 4、 学习能力强,思维活跃,勇于创新; 5、 抗压能力强,热情、主动,沟通及团队协作能力良好,对团队有强烈责任感; 6、 本科及以上学历,请附上个人近期作品。
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岗位职责
1、 熟悉并研究游戏引擎的各项功能、工具的使用; 2、 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3、 创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5、 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
岗位要求
1、 有较好的美术专业能力及具有审美能力; 2、 学习能力强,思维活跃,勇于创新; 3、 熟悉3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 4、 掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 5、 工作热心,主动,注重沟通效率,注重团队协作,有强烈的责任感; 6、 本科及以上学历,数字媒体相关专业。

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